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[測試]5600搭配雷管45.23及50.16
最近跟學長買了張ASUS V9560/TD 即GeforceFX5600 128mb
趁著強大的雷管50.16WHQL的釋出 趕緊來測試效能有何變化 先來給他拍幾張圖 全部配件 軟體送蠻多的 卡正面 卡背面 記憶體和電容 ( 三星-3.6n , M牌2.5v/1500uf) 看倌們休息一下吧:) |
測試環境
CPU:XP166.7*12.5=2083MHz Mb:NF7 Memery:Adata 256Mb*2 VGA:NVIDIA FX5600 (324/552),ATI9700(np275/270) VGA Drive:雷管45.23WHQL 雷管50.16WHQL Omega_2.4.96b HD:Seagate 7200.7 40G + IBM 40G Power:橋威400w (小弟把另外一張卡9700np 也加入了 因為它不甘寂寞 XD) 合成類BenchMark 1.3DMark2001SE ![]() 2.3DMark2003 Test Game 4 ![]() 3.3DMark2003 Pixel Shader2.0 ![]() 4.3DMark2003 ![]() 5.AquaMark3 ![]() 6.AquaMark3 GFX ![]() 7.FFXIBenchMark2 ![]() 8.ShadowMark v2.0 ![]() 為何在50.16可以支援shader 16 (per Pixel Tile Shader) 45.23不能測試呢? 看倌們休息一下吧:) EDIT: 改變圖的連結:agree: |
遊戲average fps測試
9.Halo timedemo 測試說明: 在捷徑後面加上 -use20 -timedemo 打開後即可測試(感謝毛哥提示) ![]() 10.Warcraft TFT 測試說明: 取一個2打2的紀錄檔 用Fraps紀錄交戰最激烈的一段時間而得到的average fps 遊戲裡頭設定解析度1024*768*32bit 特效全開或開高 看紀錄檔時迷霧打開 ![]() 這幾天會拿到ut2003和下載完half-life2beta 到時再做這兩個遊戲測試 結論: 3dmark的數據沒有那麼可靠和參考性了 所以看看湯姆老大也沒在測試3dmark了 因為太好作弊了 不如多測測其他遊戲demo的張數值來的實際 準確性也高 測試的遊戲如ut2003,halo,war3,hl2beta都是不錯的選擇 benchmark如AquaMark3 ShadowMark v2.0... 由shadowmark的數據 每個測試都有一定的增長 看的出來新的雷管在Pixel Shader上面有很大的進步 這樣的成績讓我很滿意 :) 告一段落 ;) EDIT:改變圖的連結:agree: |
好好吃的 又燒包啊 :D
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看不到圖._./
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吃宵夜的時間到嚕
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我看的到@@~
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引用:
可是我看不到:nonono: |
做得不錯呀,
不過當你做了幾次,就會想愈做愈好、愈做愈完整, 到時候那個工作量可是會嚇死人的喔:shock: :fear: :jolin: -- LockOn的事我晚點回你pm:jolin: 9800XT的測試……u865昏天暗地中…:fear: -- 你前面圖的錯誤訊息是: Dear Member, Your account has exceeded the traffic quota limit for the day. Please try your action again later. If you require further information or explanation for this error, you may contact your customer support representative. Your Support Team 流量超過了:p 你看得見應該是因為你有網頁的cache,refresh你可能也會看不見 |
引用:
加油押 等你的測試兩天囉:like: 期待中 這次已經花了我不少時間了說:nonono: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:05 AM. |
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