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dighole 2003-07-26 04:28 AM

交大九十三學年度新增四所碩士班 數位創意娛樂研究所 最特別
 
國立交通大學九十三學年度新增四所
「數位創意娛樂研究所」
「法律科際整合研究所」
「生醫工程暨基因體研究所」
「比較文學及文化資源研究所」

台灣的資訊產業起步比韓國早,但遊戲軟體這塊市場大餅,卻搶不過韓國,主因在於台灣的線上遊戲玩家雖多,大學相關科系卻屈指可數,人才嚴重缺乏。交通大學九十三學年度更成立「數位創意娛樂研究所」,引進哈佛大學博士等頂尖師資,將武俠、科幻小說的情節展現在動畫遊戲或視聽媒體,進軍國際。

負責籌畫數位創意娛樂研究所的交大建築所所長劉育東指出,在美國,不論是線上遊戲或電影產業,都和尖端科技緊密結合,知名大學也提供業界所需人才及技術指導,例如麻省理工學院(MIT)媒體實驗室、卡內基美隆大學的娛樂科技研究所,都培育出不少頂尖人才,協助業者將科幻小說才會有的情節,呈現在大螢幕或遊戲軟體中。

以史蒂芬史匹柏去年導演的電影「關鍵報告」為例,原著早在一九五○年代就問世,但直到五十年後才搬上螢幕,劇中男主角湯姆克魯斯戴著視訊感應手套,隨意搬動空中的透明螢幕畫面,就是MIT媒體實驗室的傑作。

劉育東說,韓國近年來野心勃勃,搶食數位娛樂大餅,龍頭大學酖漢城大學早已成立數位娛樂系所及數位文化研究所,台灣應急起直追。目前交大已和多家遊戲軟體及影視業者合作,將來創意娛樂所畢業生的出路早就安排好了,而且月薪是傳統建築所學生的兩倍。

交大校長張俊彥發出豪語,「數位創意娛樂研究所」是跨院系合作產物,涵蓋資訊、媒體、藝術、建築、人文等領域,有交大二百多名師資當後盾,超越漢城大學指日可待。

除了「數位創意娛樂研究所」外,還有「法律科際整合研究所」「生醫工程暨基因體研究所」「比較文學及文化資源研究所」三所要成立,初步各招收十二名。

yhuren 2003-07-26 10:34 AM

這樣有用嗎?:shock:
光靠招生12個名額就想打敗kr?
只有研究所有設這個專門科,倒不如技術學院和專科學校多設一些這類科系有效吧。

adelies 2003-07-26 10:42 AM

看來現在的學校之間,也越來越競爭了...

誰能養出越多未來的中堅 (當然對學校來說,是越有名氣、越有地位、越有錢越好),誰的報酬率就越高...


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