![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - [ATI AntiDetector完整測試]
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=224301)
|
|---|
[ATI AntiDetector完整測試]
雖然名字有個"完整"不過其實也只有3dmark03、2k1和ut2003的測試
本來是想說這邊的網友好像對這個比較不感興趣…算了,貼一下大家看看吧:) 事情的起源是三天前的這篇: http://www.digit-life.com/articles2...tect/index.html 相關討論: http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=30339 http://www.beyond3d.com/forum/viewt...der=asc&start=0 簡單說這個patch是由riva tuner的作者Unwinder所作的 據說可以屏蔽掉驅動程式中偵測"特定應用程式"的代碼 ati和nv各有一個patch… 在下沒有nv3x這種"貴重"的東西…只有先玩玩我的9700p 下面的測試大概可以知道這個 AntiDetector的作用 btw,如果這個patch讓測試分數下降而同時影響遊戲效能的話就不能算是成功 ATI AntiDetector目前看來是沒有這個問題 不過NV AntiDetector更是我感興趣的:) 因為benchmark方面nv下降的幅度實在是有點誇張 還是先聲明在前,這篇用意不是要指責誰的意思, 純粹是給各位另一個角度去看待"benchmark"這個東西 正所謂盡信benchmark不如無benchmark,共勉之:) ==================================================== ATIAntiDetector測試(Catalyst 3.5&3.4) (也可以看這個連結http://www2.ee.ntu.edu.tw/~b9901099...tector9700P.mht ) ![]() 測試平台 AthlonXP 2600+(166*12.5) 技嘉9700pro 128MB 325/310 WinXP SP1 Epox 8RGA+ 768MB DDR SDRAM(5-2-2-2) IBM 120GXP 80GB Catalyst 3.5,Catalyst 3.4 ATIAntiDetector 測試項目 1.3DMark03 Pro Patch 330 2.3DMark2001 SE Pro B330 3.UT2003 DEMO BENCHMARK dm-asbestos FLYBY/BOTMATCH 4.UT2003 DEMO + Fraps99測試,方法如下: UT2003 DEMO:官方釋出版本,安裝patch 1 測試場景:DM-ASBESTOS;細節開到最高; 遊戲形式:Death Match;BOT:7;難度:"INHUMAN" 測試方法:遊戲一開始即按下Fraps99的快捷鍵開始記錄(預設為Scroll Lock), 遊戲結束則再按一次,Fraps99便會統計出FPS 根據本人經驗一次測試至少5分鐘以上,每次測試同樣設定Average FPS差距不會超過3FPS, 個人覺得可參考性極高;但是仍需考量可能的誤差。 註: 3.、4.均有測試NoAA/AF、4XAA/NoAF、NoAA/8XAF 解析度均為1024x768@60Hz 只有調整AA/AF的設定值,其餘全部照預設;AF的性能滑條設置為Quality "UT2003 DEMO + Fraps99"測試中,為了避免出現太誇張的數據, 會測試兩次,兩次相差沒有太多才算成功;下面所給Fraps99之值是取兩次平均。 (接下) |
測試結果
1.3DMark03 Pro Patch 330 看來沒有什麼變動! ![]() 2.3DMark2001 SE Pro B330 請注意game4有個big drop! ![]() 3.UT2003 DEMO 無論是benchmark、遊戲實測都沒有太大差異 ![]() 報告完畢!:) |
嗯!從測試結果看來似乎ATI的"最佳化"作的還不夠狠,這樣說對嗎!?:p
這種測試的確會很花時間喔!推推推! :D |
引用:
嘿嘿,最近已經不太想對自己的測試下結論了(怕說錯:fear: ) 我的看法是,現在很多網站不測3dmark沒錯,綜合的總分意義實在不大 但是3dmark2001 game4 nature還是一個算是指標性的測試, ati用了AntiDetector後獨獨在這裡效能掉了30%左右, 我希望有個"合理"的解釋 另外3dmark2001的Environment Bump Mapping這個項目有點怪怪的 我也不知道要怎麼解釋!:( -- 花時間?…兩天:fear: |
引用:
寫封信 給 ATI CEO吧:D |
引用:
雖然合理的解釋不代表真正的答案! 我只能這樣猜測..... ATI可能發覺R300沒法對game4的Shader工作模式有足夠效能的反應, 只好屏避掉標準的工作模式改採能適應R300的Shader方式, 而這個優化一旦被移除只好回歸其真實的不足! 可是我這樣說其實也有可議, 說不定game4的Shader模式原本就有利於nVIDIA的GPU,不利於ATI! 天曉得呢!記得你知道後要告訴我! :p 花時間?…"兩天!"........小弟真是佩服佩服呀! :D |
引用:
0220 大大 您的 RT 廣泛教學ㄋ?:D |
引用:
魔神哥快別虧我了!小弟哪有資格寫那種文章呀! 耶!題外話,最近我才注意到魔神哥的資歷跟那個D.F.爺爺一樣老耶! :) 真是覺得不好意思,以前都跟你亂開玩笑喔,原諒我吧,以後不敢了! :p |
引用:
0220大大 別這樣好ㄇ? 註冊日期不代表啥米 小弟有資歷 但是沒有知歷 還是要靠您們這些玩的比較兇的大大 來給我們一盞明燈 被您虧 小弟從來也不會放在心上 :) |
推~ 謝謝您的測試~ :like:
|
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:50 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。