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-   -   [ATI AntiDetector完整測試] (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=224301)

宗毛 2003-07-05 05:06 PM

[ATI AntiDetector完整測試]
 
雖然名字有個"完整"不過其實也只有3dmark03、2k1和ut2003的測試
本來是想說這邊的網友好像對這個比較不感興趣…算了,貼一下大家看看吧:)

事情的起源是三天前的這篇:
http://www.digit-life.com/articles2...tect/index.html

相關討論:
http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=30339
http://www.beyond3d.com/forum/viewt...der=asc&start=0

簡單說這個patch是由riva tuner的作者Unwinder所作的
據說可以屏蔽掉驅動程式中偵測"特定應用程式"的代碼
ati和nv各有一個patch…
在下沒有nv3x這種"貴重"的東西…只有先玩玩我的9700p
下面的測試大概可以知道這個 AntiDetector的作用

btw,如果這個patch讓測試分數下降而同時影響遊戲效能的話就不能算是成功
ATI AntiDetector目前看來是沒有這個問題
不過NV AntiDetector更是我感興趣的:)
因為benchmark方面nv下降的幅度實在是有點誇張
還是先聲明在前,這篇用意不是要指責誰的意思,
純粹是給各位另一個角度去看待"benchmark"這個東西
正所謂盡信benchmark不如無benchmark,共勉之:)
====================================================
ATIAntiDetector測試(Catalyst 3.5&3.4)
(也可以看這個連結http://www2.ee.ntu.edu.tw/~b9901099...tector9700P.mht )



測試平台
AthlonXP 2600+(166*12.5)
技嘉9700pro 128MB 325/310
WinXP SP1
Epox 8RGA+
768MB DDR SDRAM(5-2-2-2)
IBM 120GXP 80GB
Catalyst 3.5,Catalyst 3.4
ATIAntiDetector

測試項目
1.3DMark03 Pro Patch 330

2.3DMark2001 SE Pro B330

3.UT2003 DEMO BENCHMARK dm-asbestos FLYBY/BOTMATCH

4.UT2003 DEMO + Fraps99測試,方法如下:

UT2003 DEMO:官方釋出版本,安裝patch 1
測試場景:DM-ASBESTOS;細節開到最高;

遊戲形式:Death Match;BOT:7;難度:"INHUMAN"
測試方法:遊戲一開始即按下Fraps99的快捷鍵開始記錄(預設為Scroll Lock),
遊戲結束則再按一次,Fraps99便會統計出FPS
根據本人經驗一次測試至少5分鐘以上,每次測試同樣設定Average FPS差距不會超過3FPS,
個人覺得可參考性極高;但是仍需考量可能的誤差。
註:
3.、4.均有測試NoAA/AF、4XAA/NoAF、NoAA/8XAF
解析度均為1024x768@60Hz
只有調整AA/AF的設定值,其餘全部照預設;AF的性能滑條設置為Quality
"UT2003 DEMO + Fraps99"測試中,為了避免出現太誇張的數據,
會測試兩次,兩次相差沒有太多才算成功;下面所給Fraps99之值是取兩次平均。

(接下)

宗毛 2003-07-05 05:08 PM

測試結果

1.3DMark03 Pro Patch 330
看來沒有什麼變動!


2.3DMark2001 SE Pro B330
請注意game4有個big drop!


3.UT2003 DEMO
無論是benchmark、遊戲實測都沒有太大差異



報告完畢!:)

0220 2003-07-05 05:17 PM

嗯!從測試結果看來似乎ATI的"最佳化"作的還不夠狠,這樣說對嗎!?:p
這種測試的確會很花時間喔!推推推! :D

宗毛 2003-07-05 05:25 PM

引用:
Originally posted by 0220
嗯!從測試結果看來似乎ATI的"最佳化"作的還不夠狠,這樣說對嗎!?:p
這種測試的確會很花時間喔!推推推! :D


嘿嘿,最近已經不太想對自己的測試下結論了(怕說錯:fear: )
我的看法是,現在很多網站不測3dmark沒錯,綜合的總分意義實在不大
但是3dmark2001 game4 nature還是一個算是指標性的測試,
ati用了AntiDetector後獨獨在這裡效能掉了30%左右,
我希望有個"合理"的解釋

另外3dmark2001的Environment Bump Mapping這個項目有點怪怪的
我也不知道要怎麼解釋!:(
--
花時間?…兩天:fear:

東瀛魔神 2003-07-05 05:56 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
嘿嘿,最近已經不太想對自己的測試下結論了(怕說錯:fear: )
我的看法是,現在很多網站不測3dmark沒錯,綜合的總分意義實在不大
但是3dmark2001 game4 nature還是一個算是指標性的測試,
ati用了AntiDetector後獨獨在這裡效能掉了30%左右,
我希望有個"合理"的解釋

另外3dmark2001的Environment Bump Mapping這個項目有點怪怪的
我也不知道要怎麼解釋!:(
--
花時間?…兩天:fear:


寫封信 給 ATI CEO吧:D

0220 2003-07-05 06:09 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
3dmark2001 game4 nature還是一個算是指標性的測試,
ati用了AntiDetector後獨獨在這裡效能掉了30%左右,
我希望有個"合理"的解釋

另外3dmark2001的Environment Bump Mapping這個項目有點怪怪的
我也不知道要怎麼解釋!:(
--
花時間?…兩天:fear:


雖然合理的解釋不代表真正的答案!
我只能這樣猜測.....
ATI可能發覺R300沒法對game4的Shader工作模式有足夠效能的反應,
只好屏避掉標準的工作模式改採能適應R300的Shader方式,
而這個優化一旦被移除只好回歸其真實的不足!
可是我這樣說其實也有可議,
說不定game4的Shader模式原本就有利於nVIDIA的GPU,不利於ATI!
天曉得呢!記得你知道後要告訴我! :p

花時間?…"兩天!"........小弟真是佩服佩服呀! :D

東瀛魔神 2003-07-05 06:37 PM

引用:
Originally posted by 0220
雖然合理的解釋不代表真正的答案!
我只能這樣猜測.....
ATI可能發覺R300沒法對game4的Shader工作模式有足夠效能的反應,
只好屏避掉標準的工作模式改採能適應R300的Shader方式,
而這個優化一旦被移除只好回歸其真實的不足!
可是我這樣說其實也有可議,
說不定game4的Shader模式原本就有利於nVIDIA的GPU,不利於ATI!
天曉得呢!記得你知道後要告訴我! :p

花時間?…"兩天!"........小弟真是佩服佩服呀! :D


0220 大大 您的 RT 廣泛教學ㄋ?:D

0220 2003-07-05 10:05 PM

引用:
Originally posted by 東瀛魔神
0220您的 RT 廣泛教學ㄋ?:D


魔神哥快別虧我了!小弟哪有資格寫那種文章呀!

耶!題外話,最近我才注意到魔神哥的資歷跟那個D.F.爺爺一樣老耶! :)
真是覺得不好意思,以前都跟你亂開玩笑喔,原諒我吧,以後不敢了! :p

東瀛魔神 2003-07-05 10:17 PM

引用:
Originally posted by 0220
魔神哥快別虧我了!小弟哪有資格寫那種文章呀!

耶!題外話,最近我才注意到魔神哥的資歷跟那個D.F.爺爺一樣老耶! :)
真是覺得不好意思,以前都跟你亂開玩笑喔,原諒我吧,以後不敢了! :p


0220大大 別這樣好ㄇ?

註冊日期不代表啥米

小弟有資歷 但是沒有知歷

還是要靠您們這些玩的比較兇的大大 來給我們一盞明燈

被您虧 小弟從來也不會放在心上

:)

adelies 2003-07-05 10:23 PM

推~ 謝謝您的測試~ :like:


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