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對於反應時間及每秒張數的一些疑問
還請多多指教... :)
如果是反應時間 40ms 的液晶螢幕,也就是說等於 25FPS, 假設使用較好的顯示卡,在某遊戲中運算可達 1xx FPS 的話 ,那使用者看到的到底是 25FPS 亦或是 1xx FPS 呢?當然我 知道超過一定數字的張數肉眼是分辨不出來的啦... 我覺得應該是 25FPS 吧,但不敢確定,只是如果是這樣的話 ,那是不是代表太好的卡也無用武之地呢? PS:在這一堆比我懂得玩家被停權之際發問...真尷尬呀 :shy: |
呃.....
看了你的問題我思考了一下:think: :think: (應該有30秒吧) 我不是啥電腦高手 不過我好像發現你的觀念有錯誤的地方 就以你說的反應時間 40ms 為例子: LCD 的反應時間所指的是 他在收到顯示卡給他的訊號 40ms 之後 LCD 才會將電腦所要顯示的畫面給顯示出來 so...反應時間跟 fps 好像沒有直接的關係吧... 『更新頻率』才是主要的關鍵吧 有錯誤的地方也請其他人幫忙糾正一下:p :p |
喔...是這樣嗎?那我先前的觀念還真是嚴重錯誤呀...:nonono:
不過話說回來,LCD 的更新頻率也都是固定的...我不懂 的東西還很多吧... :agree: |
引用:
那... Tr(打亮時間). Tf(熄滅時間). 又是怎回事? 人家都說Response Time = Tr + Tf 人家都亂說的囉? |
引用:
您的也錯了 是經過TR的時間呈現出完整的正確畫面 然後經過TF的時間完全消失 引用:
無意見 簡單說 反應時間不夠快時就會在畫面物體移動產生殘影 就這樣 |
既然有人提出,我也順便問一下心中的疑惑
我之前就想到一個問題,但是問身邊的人都沒人理過我
人的眼睛不是 30fps 以上就會因為殘影效應,而把影像當作連續動作的? 這不也是電視的原理? 那螢幕到底能不能顯示到 30fps以上,理論上應該不是眼睛能看得出來吧? 之前的網友有提過,我引用如下: “簡單的換算下,要滿足30fps的黑白連續畫面,需要1000/15=66.67ms的反應時間;同理50fps影片需要40ms、60fps影片需要33.33ms的反應時間。” 這就有趣了: 第一、那要用肉眼鑑別LCD反應時間是否低於40ms,要看 50fps還不覺得連續的人才行 (這已經遠大於30fps) 第二、那低於66.67ms反應時間(足以顯示30fps的連續畫面), 一般使用者看不看得出差別呢? 以前沒把 "fps" 跟 "需要的反應時間" 作比對,一放在一起,發現這個值得探討的問題...... 或者我的觀念是有問題的? 我的盲點在哪裡? 感謝釋疑.... |
請問各位,我的lcd在某些情況下會有殘影的產生,像是看信件捲動的時候...
,但是看影片卻不會,有文字的地方就比較明顯 還有一些情況 1.用acdsee看圖片,放大全螢幕,要上下移動的時候lcd的畫面會有閃動 2.在po文章,把字key in 進去時也會閃動一下 不知道是不是顯示卡的問題??? LCD : IO-DATA A15CE (反應時間 25ms) 顯示卡 : Nvidia Riva Tnt2 32MB |
回覆: 既然有人提出,我也順便問一下心中的疑惑
引用:
沒人理我呢 Y_Y 是這問題不重要? 我問的不清楚? 不想理我? 還是真得沒有人知道啊 ? |
請問各位,我的lcd在某些情況下會有殘影的產生,像是看信件捲動的時候...
^^^^^^^^^ ,但是看影片卻不會,有文字的地方就比較明顯 用滑鼠的滾輪,手指滾一下不到0.5秒 可是畫面可能就移動半個螢幕以上的高度,就1280x1024而言 就算移動了512pixels好了 如果每移動一個pixel的距離畫面都有確實傳到液晶螢幕上, 而要被正確顯示 則需要512次/0.5秒 =1024 fps 1/1024 =0.000977 sec/次 = 0.97 ms/次 目前最快的LCD不過16ms/次 我這樣想有錯嗎? 3Q |
突然想到
crt螢幕垂直掃描頻率60Hz也沒看到殘影 1/60 = 0.0166 sec/次 = 16.6 ms/次 |
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