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	-   -   啊!?..R9700 &  NV30 都沒有硬體 T&L??
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 啊!?..R9700 &  NV30 都沒有硬體 T&L?? 首先感謝提供關於 NV30相關網站資訊的網友們... 跑去對岸的網站一看,看到蠻多關於NV30 & R9700 Pro的評論. 不過有一段話蠻令人玩味的 ****************************************************** R300的三角运算单元是用4个顶点运算单元模拟的,完全没有硬件T&L.在一般的DX7 HWT&L,R300的三角吞吐量达不到理论上的100m/s,连NV25都比它强! 但在DX8的HWT&L,R300的4个顶点运算单元可以达到理论值. 3DMARK2001的HWT&L是DX7. 你得在3DMARK2002下才能体会R300和NV30的强大. R300和NV30都是没有硬件T&L的. ****************************************************** 大家的IE應該都能顯示以上簡體文吧??如果不行,那我轉譯一下 R300的三角運算單元是用4個頂點運算單元模擬的,完全沒有硬體T&L,在一般的DX7 HWT&L,R300的三角吞吐量還不到理論的100m/s,連NV25都比它強! 但在DX8的 HWT&L,R300的4個頂點運算單元可以達到理論值,3DMark2001的HWT&L是DX7,你得在3DMARK2002下(譯者: 3D Mark2002??? 出了嗎?)才能體會R300和NV30的強大,R300和NV30都是沒有硬體T&L的. ****************************************************** 各位先進看到此文,覺的是屬實呢?.......還是有誤? 覺的會把這兩大場竟"不約而同"的將硬體T&L拿掉.......不是有點開倒車的感覺嗎?... 如果以上屬實,那大概可以解釋為何一些人在抱怨裝了R9700 Pro在某些GAME上的流暢度提昇並沒有到"驚人"的原因了,因為遊戲本身的架構讓R9700 Pro只能以模擬的方式執行遊戲?? | 
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 簡單講,頂點(VS)與像素(PS)引擎就是可程式化的進階變形與光影(T & L)引擎,所以大陸哪篇根本不懂基本的顯示卡原理。 可以參考這篇Tom's的文章,可以的到進一步的資訊: http://www.big5.tomshardware.com/gr...0201/index.html | 
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 什麼開倒車,拿掉T&L又沒什麼,用頂點著色單元就可以模擬了(幻日早就這樣做了,可惜~很慘),我建議你去Tom's看一看顯示卡指南。你說流暢度沒有達到很驚人,請問怎樣才能叫做驚人,開FSAA能達到Ti4600的兩倍還不夠驚人?某些遊戲fps無法大幅提高有時不是顯示卡的關係,像ut對顯示卡的要求就不高,但很吃處理器資源;卡曼契也是,對系統的要求較高。 | 
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 Re: 啊!?..R9700 &  NV30 都沒有硬體 T&L?? 引用: 
 R300與NV30都有支援T&L,只是現在真正支援的遊戲有慢慢增加的趨勢. 至於R300為何在某些遊戲沒有驚人原因,因為現在的顯示卡一碰到複雜的環境,三角行生成率會下降,渲染速度變慢,問題是顯示晶片廠商願不願意加入 tiler或是類似Deffered Render技術,因為這可以真正發輝原本顯示卡理論的實力,可是問題是tiler是一個大的cache,對於生產者來講是要必須克服的,所以要發揮一個晶片的理論特性,要從許多地方著手,從光速記憶體架構到tiler架構等等,從DOOMIII與 UT2003,你就會發現到兩個王牌設計師走不同的方向UT2003走多邊形但細節沒有精細.而DOOMIII卻是較少的多邊形有一點blocky,配合者高細節與動態光影, tiler的英文附圖祥解介紹 http://www.beyond3d.com/articles/ti...ring/index1.php 另外tiler如果配合Primitive功能,納就變成所謂的Lazy shader(更近一步的智慧型渲染) | 
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 引用: 
 這樣的說法不太正確耶,T & L引擎根本沒有拿掉,是被VS引擎包含進去了!(並不是模擬) | 
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 引用: 
 在下指的"驚人"表現是指說,以原本裝Ti4600的朋友來說,當然大部份的遊戲都能有驚人的表現,但是某些遊戲也不知道該說它引擎寫的就不好,還是其它原因,在R9700上的表現並沒有如其它遊戲一般的大躍進,跟原本的Ti4600相比上張數的增加並沒有其它遊戲多那麼多 抱歉,可能寫的有的亂,舉例好了:例如在大部份的遊戲都能比Ti4600多出個30~40張,但是在某幾個遊戲上確只能再多個10~20幾張的比較 ,而那幾套遊戲確又不是用新技術寫的,相反的,還有點老,畫面也非到超複雜的程度,所以才覺的是否真是因為用模擬的關系導致如此結果.... 當然您舉的,的確是在下沒考慮到的地方 P.S 張數只是舉例,並非實際值,因本人手上並沒有在遊戲中測張數的軟體 | 
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 引用: 
 UT對vga要求不高…??? 我用同一台機器(2200+)不同vga測過ut2003demo 發現r7500(3dmark2001約5500分)和gf2 ultra (約5000分)1024*768特效全開還很流暢 但是gf ddr(不到4000分)就不行了… 有點離題…參考一下:) | 
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 引用: 
 昏倒:jolin: ,我說的是ut(魔域幻境之武林大會)不是ut2003(魔域幻境之武林大會2003),麻煩你看仔細一點。 | 
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 引用: 
 喔,原來如此:agree:。 | 
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