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mhp1120 2026-03-11 05:45 AM

NVIDIA GeForce Game Ready & Studio Driver 595.79 WHQL
 
GeForce Game Ready & Studio Driver
版本編號: 595.79 WHQL (r595_00-146)
發佈日期: 2026年3月10日
作業系統: Windows 10 / 11 (僅x64的DCH版)
支援語系: 多國語言版

發行重點
• 為最新遊戲和更新提供最佳的遊戲體驗,並修復先前版本中所發現的關鍵問題。



遊戲支援
• 為Crimson Desert(赤血沙漠)、Death Stranding 2: On The Beach(死亡擱淺2:冥灘之上)提供DLSS 4技術的最佳遊戲體驗。



驅動元件:
R595.79 (r595_00-146) / 32.0.15.9579 (3-4-2026)
DirectX 12.2
Shader Model 6.8
CUDA 13.2.51
OpenGL 4.6
OpenCL 3.0
Vulkan API 1.4.329
HD Audio 1.4.57
APP 11.0.6.383
PhysX 9.23.1019
USBC 1.52.831.832



驅動核心編號對照表:
R595.79 WHQL (r595_00-146)
R595.76 Hotfix (r595_59-7)
R595.71 WHQL (r595_59-5)

此版已修復的遊戲問題:
• Crimson Desert(赤血沙漠):在R595驅動程式上啟動遊戲時崩潰。[5861012]
• Resident Evil Requiem(惡靈古堡:安魂曲):啟用次表面散射時,遊戲中可能會出現白色發光點/光點。[5915673]
• Star Citizen(星際公民):啟動遊戲客戶端時崩潰。[5935027]

此版已修復的一般問題:
• 當顯示卡超頻時,GPU電壓可能會被限制,因此無法提升到預期的水準。[5934973]
• 在HDCP 1.x顯示器上的瀏覽器中播放多鍵DRM內容時,可能會出現間歇性應用程式崩潰或驅動程式逾時的情況。[5934450]

未解決的已知問題:
• Enshrouded(霧鎖王國):部分地區的地形缺失。[5955501]
• Arknights: Endfield(明日方舟:終末地):遊戲過程中可能會出現卡頓現象。[5950402]

此版驅動程式的更新文件: (英文)
資訊來源網頁

此版驅動程式的官方討論串: (英文)
資訊來源網頁

驅動程式問題的回報窗口: (建議使用英文填寫,或是利用谷歌翻譯先將您的回答轉換成英文)
資訊來源網頁

下載網頁:
Win10&Win11-64bit (DCH版)
Win10&Win11-64bit (Notebook;DCH版)
Win10&Win11-64bit (Studio/DCH版)
Win10&Win11-64bit (Notebook;Studio/DCH版)

下載檔案:
Win10&Win11-64bit (DCH版)
Win10&Win11-64bit (Notebook;DCH版)
Win10&Win11-64bit (Studio/DCH版)
Win10&Win11-64bit (Notebook;Studio/DCH版)

產品支援清單:
GeForce RTX 50 系列
GeForce RTX 5090 D v2, GeForce RTX 5090 D, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5050

GeForce RTX 40 系列
GeForce RTX 4090 D, GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 4060

GeForce RTX 30 系列
GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3050

GeForce RTX 20 系列
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

NVIDIA TITAN 系列
NVIDIA TITAN RTX

GeForce 16 系列
GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1630

GeForce RTX 50 系列 (Notebooks)
GeForce RTX 5090 Laptop GPU, GeForce RTX 5080 Laptop GPU, GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 5070 Laptop GPU, GeForce RTX 5060 Laptop GPU, GeForce RTX 5050 Laptop GPU

GeForce RTX 40 系列 (Notebooks)
GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU, GeForce RTX 4050 Laptop GPU

GeForce RTX 30 系列 (Notebooks)
GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 系列 (Notebooks)
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2050

GeForce MX500 系列 (Notebooks)
GeForce MX570, GeForce MX550

GeForce MX400 系列 (Notebooks)
GeForce MX450

GeForce GTX 16 系列 (Notebooks)
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

mhp1120 2026-03-11 05:46 AM

此版595.79(r595_00-146)應該是先回溯到595.59(r595_00-120)後再修正問題,但衍生的問題更多;在官方討論中有人說此版依然會掉電壓,並且一堆遊戲有問題,H.264編碼也有問題,某些影片偶爾會黑屏或出現顆粒狀雜訊;而595.79的跑分實測則是與595.71差異不大。 :rolleyes:

另外,在自定義設定異常的狀況下(我已向官方回報),VK595.84玩鬼斬反而比595.71及595.76更順暢,而595.71及595.76在小怪多的地方則是卡到爆。 :flash:

plm456 2026-03-11 02:40 PM

引用:
作者mhp1120
此版應該是先回溯到595.59(r595_00-120)後再修正問題,但衍生的問題更多;在官方討論中有人說此版依然會掉電壓,並且一堆遊戲有問題,H.264編碼也有問題,某些影片偶爾會黑屏或出現顆粒狀雜訊;而595.79的跑分實測則是與595.71差異不大。 :rolleyes:

另外,在自定義設定異常的狀況下,VK595.84玩鬼斬反而比595.71及595.76更順暢,而595.71及595.76在小怪多的地方則是卡到爆。 :flash:


不知道這版驅動有沒有更新RR L和M模式的GEN2版本
目前以前驅動包含595.76都只有到 D和E模式 GEN1版本
新望能增加對應DLSS 4.5 RR模式的升級

mhp1120 2026-03-11 04:41 PM

沒正常驅動好玩,所以依然在玩縫合怪,模改後的VK595.84,FF14遊戲測試已經是我2060的史上最高分了,但這應該也只能算是在誤差範圍內而已。 :laugh:

原版VK595.84:



595.79模改的VK595.84:


mhp1120 2026-03-12 05:12 AM

發現利用595.79模改出來的595.02或VK595.84都一樣強大,FF14的跑分都超高。 :D

595.02=13899
VK595.84=13898

而且這樣模改出來的595.02則是可以正常添加鬼斬的自定義設定而不會閃退;看樣子,我已找到能正常玩鬼斬的最佳595驅動方案了。 :ase

mhp1120 2026-03-12 07:21 PM

引用:
作者mhp1120
發現利用595.79模改出來的595.02或VK595.84都一樣強大,FF14的跑分都超高。 :D

595.02=13899
VK595.84=13898

而且這樣模改出來的595.02則是可以正常添加鬼斬的自定義設定而不會閃退;看樣子,我已找到能正常玩鬼斬的最佳595驅動方案了。 :ase

某位回報,595.02用595.79模改,NV App的自定義模型設定不會再閃退,鳴潮也正常了。 :laugh:

skap0091 2026-03-13 07:31 PM

引用:
作者plm456
不知道這版驅動有沒有更新RR L和M模式的GEN2版本
目前以前驅動包含595.76都只有到 D和E模式 GEN1版本
新望能增加對應DLSS 4.5 RR模式的升級

就目前爬文看到的結果,應該是有的等了

RR並非單純疊加SR超分,而是特殊分支
簡單說就是不能RR+SR自由選模式
而是RR綁定內建SR版本+降噪的一整套方案,更為複雜

所以不管任何遊戲,只要開啟RR就是用RR內建SR版本
我在RE9看到相關討論後,回去2077實測
果然不管哪種光追都可以開SR L模式,但一開RR就不是L模式

所以DLSS 4.5的SR L、M模式就是只有SR這部分提供新模式
完全沒提到RR相關
目前RE9若想要路徑光追+SR L模式只能期望給個RR開關(如同2077)

想想也是,N卡AI算力也有限,在SR之後又多個RR降噪會影響效率
所以RR直接綁定SR版本協同運算才能確保整套算法的效率

如果拆分成SR+RR兩套,那麼各自計算可能會出大問題

大貓貓 2026-03-14 06:14 AM

我這邊回報個狀況
我是RTX-4090 +雙2K165螢幕(技嘉 G32QC +G32QCA,32QC是第二螢幕)
長期使用GameReady驅動
之前都是螢幕設定20分鐘後黑掉待機
待機時的WIN10內長期開著工作管理員
待機後過幾小時 隨便按鍵盤返回顯示
.
這幾版驅動都會讓工作管理員上的字體變粗
點選上頭程式列表上的反應也遲鈍
變成要重開工作管理員才正常
一直以來想說是不是我Windows不穩還怎樣
595.71 76 更出現了 工作管理員的APP框內直接黑掉
==
595.79更扯 出現以下症狀
螢幕待機後返回 連WIN10下方的工作列都消失
得重新在工作管理員內將檔案管理員點重新啟動才正常
第二螢幕在待機後返還不到10秒時
最右邊1/3會變漸層黑 (跟螢幕背光壽命快到的症狀很像)
手動關掉第二螢幕又打開就正常
所以這個月以為是第二螢幕快掛掉了 開始物色新螢幕
.
然後參照各位對驅動的回應
這次第一次裝VK 595.84
上述症頭都好了!
連上面講的第二螢幕 黑右邊1/3這種物理故障現象也不再發生!
目前使用兩天來 都沒有上述症狀
.
經另一個朋友解釋 螢幕黑掉的故障狀況可能與DSC機制出BUG有關
說是GameReady驅動長期來的問題
說我多螢幕用戶換VK才是正解............
雖然講得讓我覺得有點扯 但是目前正常的螢幕顯示 讓我不得不信@@

skap0091 2026-03-14 06:33 AM

引用:
作者大貓貓
說是GameReady驅動長期來的問題
說我多螢幕用戶換VK才是正解............
雖然講得讓我覺得有點扯 但是目前正常的螢幕顯示 讓我不得不信@@

不要不信邪

NV現在主業是AI產業,不是遊戲卡

遊戲驅動早已跌落神壇,只能說挑個穩定些的堪用罷了

DLSS 4.5正式驅動要等3月底的樣子,到時再看看會不會翻車 :jolin:

mhp1120 2026-03-14 09:27 AM

595驅動的鬼斬執行效能很差(幾乎是卡到爆),即使是VK595.84也一樣(FF14跑分高也沒比較好用),還是返回到VK582.35才比較正常。 :jolin:

反正只要搭配11.0.6.383(或386)的APP,照樣DLSS 4.5的L、M模型能設定,再加上超高效能(33%),2060依然使用愉快,所以直接等3/31的DLSS 4.5更新再說了。 :flash:


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