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- - 《魔物獵人 荒野》自 2025 年 2 月 28 日發售以來,僅短短三天便達成全球累計銷量 800 萬套
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《魔物獵人 荒野》自 2025 年 2 月 28 日發售以來,僅短短三天便達成全球累計銷量 800 萬套
看起來
日本乾爹的遊戲 還是超越某~吹的遙遙領先 https://youtu.be/e4WSnnyVSeo 截至 2024 年 12 月 31 日,系列累計銷量已突破 1 億 800 萬套 展現其在全球市場的高度影響力。 《魔物獵人 荒野》作為系列全新正統續作 打造了一個動態變化的世界,玩家將在嚴酷與豐饒生機不斷輪轉並存的世界中展開狩獵。 本作採用 CAPCOM 自家開發的「RE ENGINE」 帶來壯麗且細緻的視覺表現,並支援跨平台遊玩 讓來自 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 的玩家能夠共同體驗狩獵樂趣 |
所以台灣搞的出來嗎?
自己搞不出來就不要嘲笑別人 |
台灣搞這個做啥
一沒市場 二沒技術 三沒人材 以有限的國力與人才庫 當然要投資在.能真正發財的地方 |
笑了
遊戲產業價值早已超過好萊屋電影 一堆國家都在發展、想賺這一塊 對岸別說黑神話悟空口碑銷量都爆表 在那之前原神就已經爽賺日本財,賺到SONY當成PS主力之一 賺到XBOX負責人說可惜沒把握住原神 台灣遊戲起家還比對岸早,什麼仙劍、軒轅劍等 當時有技術有人才,不過後來都轉移到對岸去了 就像台灣號稱的國產車結果零件大半都是中國製 |
笑死還原神
誰出大資金.跟誰合作的.要不要去看一下 日本可是赚好赚滿了 |
黑神話悟空發售前三天銷量1000萬份...確實遙遙領先...
2024年全球銷量達2800萬份...成為年度銷量冠軍... |
引用:
你直接說就行,別藏著噎著 你確定是日本赚好赚滿?? 話說怎麼用簡體字呢?? |
台灣有搞過3A遊戲嗎
印象中沒有 台灣目前混的最好的遊戲公司IGS也沒有 但現在的股價差台積電一點而已 台灣公司有自己的環境與活路 沒條件搞世界級製作就不需要硬搞 不是每家公司都可以承受項目翻船的上億美金損失 |
老實說我沒買
BETA時就跑過 4070 2K覺得卡 這次就先跳過 反正初期一定優化問題還有魔物太少 |
反正遊戲玩家買單
日本廠商又大赚一筆了 |
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