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- - 我認為AMD的顯示卡,不需要開光追來挽救畫質
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我認為AMD的顯示卡,不需要開光追來挽救畫質
如果顯示卡本身的畫質夠好,那又何須光追效果來打底???
就好比這齣將光追效果發揮到極致的神劇 麻煩光追愛好者出來說個道理聽聽 https://www.youtube.com/watch?v=ViqKqIq1a7E&t |
我自己從32吋1080P螢幕 換顯卡3080後加32吋 4K螢幕後
整體畫質體感大概增加了35-40分 但是光追卻只給我感受增加5分左右而已 個別遊戲差異巨大 目前只有控制我覺得眼前為之一亮 所以奉勸想追畫質的人還是先以升級4K為主 |
光追,跟之前的物理運算類似,
只是讓光線反射看起來比較符合現實物理而已, 沒有其實就只是比較不那麼準確,看起來比較不真實, 對於玩遊戲這用途來說用處不大。 除非是做擬真動畫,有光追就真的會比較有臨場感。 |
我覺得是沒錯,我自己2K螢幕跟1080P螢幕的比較
看起來是兩種不一樣遊戲的感覺,沒試過4K 想必差異應該還是很明顯 但是在可以負擔的情況下,光追是額外加分的 |
引用:
遊戲的畫質是來源3D引擎使用的技術 顯卡只是提供動力 動力低就跑得慢、動力高就跑得快 沒有所謂顯卡本身的畫質夠好 低階卡也是能畫質全開跑幻燈片 Steam Deck把解析度壓到720P也是能玩3A大作 前者差在流暢度、後者差在清晰度 至於光追,是為了解決傳統方式無法處理的一些問題 例如差異最大的還是反射 非光追下最常用的是Cube mapping 但只能儲存靜態環境景象、解析度也不高、反射角度還可能錯位 最後生還者2是Cube mapping運用的佼佼者 製作團隊花費很大工夫去調整每個水窪、玻璃的反射位置到最佳 另一種很常見的是SSR螢幕空間反射 但缺陷就是只能反射螢幕上顯示的部分,一旦角度過大,反射就會消失 不講究畫質的話,當然這些都不影響遊戲運作 最近剛移植到PC的蜘蛛人,不開光追也能是在假反射的大樓間穿梭 https://youtu.be/nXerm08r69c |
差異巨大,那些說沒差異的是不是要檢查一下眼睛了
引用:
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引用:
其實也要看遊戲 地鐵開光追就不太明顯 需要兩張對照你才會發現差異的程度 2077就很明顯 光追吃性能問題在DLSS 3.0之下應該可以得到不錯的改善 |
環境光的漫射不是顯卡及時運算能負荷的..
所以遊戲中開了光追,不會有變得更加真實的感覺. 反而是美工,模型場景細節決定了遊戲真實度. 如果想體驗趨近真實的光影算圖,可以看愛x死x機器人 第三季 吉巴羅 幾乎分不清真實與虛幻的界線.只覺得光影有一滴滴不夠正確.會懷疑是自己的錯覺XD https://youtu.be/aqcerntagO4 https://youtu.be/jvjbqXcjRag |
以前我用過radeon x850 xt,也是遊戲強制使用非必要的HDR特效被淘汰,顯示卡效能再高不能跑也沒用。
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1080P 之後就是 FPS,
90 FPS 就夠了,再更多才去搞別的. |
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