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Ghostwire: Tokyo PC版設定優化
Digital Foundry有解析PC版相關畫質設定
https://youtu.be/FbFMafKzJyY 值得一提的是,本作雖使用UE4 但提供UE5剛宣傳過的TSR (Temporal Super Resolution) 此為導入時間幀資訊的超級解析度功能,更勝AMD的FSR 1.0 (DLSS 2.0、FSR 2.0都是導入時間幀資訊來改善畫質) RTX系列顯卡建議使用DLSS 其他不支援DLSS的顯卡則建議使用TSR 能大幅提升效能又維持畫質 個人5600X + 3080Ti是使用4K解析度(3840x2160) 搭配DLSS性能檔(內部1920x1080解析度),平均100fps 也有實測TSR性能檔,畫質相當接近,平均90fps FSR 1.0就不怎樣,模糊許多 --- 右邊是ALEX建議的優化設定 ![]() 運動模糊 = 依個人喜好設定(我是關) SSS = 高 SSR = 開光追時此設定無效 全局照明 = SSGI 陰影貼圖品質 = 中 關卡流距離 = 2 紋理串流品質 = 高 光追 = 開 光追陰影 = 低(我是關) 光追反射 = 低 光追剃除 = 低 --- 遊戲內建色差+雜訊濾鏡導致畫面變糊 且沒有選項關閉,但可以自己修改畫質設定檔 到C:\Users\"username"\Saved Games\TangoGameworks\GhostWire Tokyo (STEAM)\Saved\Config\WindowsNoEditor 打開Engine.ini,最底下加入以下字串後存檔即可(不用留空行) [SystemSettings] r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 --- 然後N卡可以按Alt + F3打開遊戲濾鏡功能 添加銳利化+,銳利度+15%左右就夠了,能讓清晰度更好一些 A卡可以打開顯卡設定內的RIS銳化 (Radeo Image Sharpening) |
這作在Youtube上看了萊斯的影片,畫面聽說很不錯。
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引用:
這遊戲最大賣點就是畫面 ![]() 蒐集要素非常多,但就跟刺客教條系列一樣偏作業感 劇情部分才玩了前幾章,目前感覺普普 |
Unreal Engine 4畫面可以做到這樣,UE5就更令人期待了。
如果有支援VR就好了。 |
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