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- - 街霸2居然也有無限奸招??? 奸招不是拳皇的專利嗎???
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街霸2居然也有無限奸招??? 奸招不是拳皇的專利嗎???
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他們會不會是用一種可以儲存指令熱鍵的控制器???
比如說把 "轉一圈+重拳"(設定為某一顆按鍵) 以止於發招時,都能隨心所欲??? 我為何會醬子想...因為我以前玩蘇聯時,扳大摔"轉一圈+重拳" 都一定會跳起來(因為轉圈就意味著必須轉動到搖桿上方) https://www.youtube.com/watch?v=163uVOIzdRE https://www.youtube.com/watch?v=syjuwkjIP2M |
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這類影片你看多了,就會發現快打2 設定很不平衡,簡單就壓制到死,你也沒太多辦法,比KOF慘很多。
小蘇聯大蘇聯,你看他摔之前都會輕腳踢一下,有這個硬直,就會跳不起來。轉一圈不必然依定會跳起來。 我現在比較喜歡看MOTW餓狼之證 https://www.youtube.com/watch?v=XAbNvO3pDvI https://www.youtube.com/watch?v=C1OkQNYsVFk 設定稍平衡(boss除外),還有一種恐怖制衡,往前跳卻不出招,擠在一起,卻沒人出手,剩一滴血卻磨不死。比較沒有那種單方面壓制的場面,不小心就JD逆轉了。 |
引用:
大陸玩家比較不講武德,在台灣對戰用無限連招是會被K的 :D |
引用:
以前的格鬥遊戲有個東西叫做二擇技 就是會有一招固定開頭後接下一招對方必須二擇一防禦,猜錯就被扁 以前對於這種東西沒甚麼平不平衡的概念 就是像下棋一樣拚戰術 現在的格鬥遊戲就不曉得系統是怎樣了 |
引用:
那個平台 侍魂2 我覺得也滿值得看得........... :shock: 怎麼跟我童年玩的不像同一個遊戲啊!! |
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這水準差不多啦.不算厲害.只要常練和同學pk.
連續技來2次血就掉的差不多光光了.然後就拖延等時間XD 對方一旦心急就亂跳靠近.就更容易死XD |
引用:
生死格鬥就類似這種。它是剪刀石頭布系統。 三種出招模式,打反摔,打擊會被反擊剋制、反擊會被摔剋制、摔會被打擊剋制。 所以遊戲運氣成份很重,技術性較少。不過玩生死格鬥重點應該不是在格鬥。 :laugh: |
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