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仁王2 PC版沒有反鋸齒選項,N卡記得打開FXAA
不知道是不是我眼殘找不到反鋸齒選項
只好自己去NV控制面板打開FXAA ![]() FXAA並非真正意義上的反鋸齒技術,而是一種2D圖像濾鏡 類似Photoshop的一些2D圖像處理技術 而FXAA就是針對已經運算完畢的3D畫面,進行2D柔化處理 完全不介入3D運算,因此並不會產生更多的細節 單純只是把邊緣的鋸齒柔化處理,優點是幾乎不影響性能 下面是4K截圖放大200%,第一張沒有開FXAA、第二張有開FXAA ![]() ![]() 可以看到線條邊緣鋸齒獲得極大改善,下面提供4K原圖連結 https://i.imgur.com/1zjVi6q.jpg https://i.imgur.com/ZqZLasw.jpg 我也有截圖1080P的版本對照,但發現效果不如4K明顯 推測可能是解析度不夠高,鋸齒大多單畫素,處理後線條還是斷裂 ![]() ![]() 當然FXAA會帶來畫面比較模糊的副作用,不過在4K下幾乎無法察覺 下面順便提供1080P跟4K非常明顯的差異圖,兩者皆是100%原圖裁切 ![]() ![]() 目前最喜歡的忍者上衣,網狀衣服在1080P下慘不忍睹 :jolin: |
外掛SMAA記得是會比FXAA略微清晰一些
ReShade印象中也有TAA插件,可惜看起來沒什麼明顯效果 2021年的遊戲沒內建AA也是堪稱一絕 :jolin: |
引用:
SMAA是真正介入3D運算的AA 但相對吃效能,不適用所有的遊戲 仁王2光是4K特效開高,打死怪噴出來的寶太多就會掉張 所以就算有更好的AA也不考慮 :think: 至於TAA不只介入3D運算,還動用到前後時間幀畫面資訊 因此不可能開發出泛用套件支援所有3D遊戲 |
引用:
看樣子只能搭配ReShade裡的CAS來多少彌補FXAA失真的問題 :think: |
等看看追加DLSS 2.0吧
官方有說未來2月~3月更新會加入DLSS 關於今後的遊戲更新 感謝玩家們在《仁王2 Complete Edition》上市後對遊戲提出的諸多反饋,開發團隊將在2月至3月的更新中盡快追加鍵鼠UI、追加支持DLSS功能、以及修復各類BUG,煩請大家耐心等待。再次感謝大家的對遊戲的支持! 更多遊戲詳細資訊 |
引用:
這個對低配備的比較有用,例如2060 但低配備更多是不支援DLSS的顯卡,所以其實受益玩家不多 高配備的像我用3080其實90%時間都維持4K 60fps 會掉張是很少部分區域,還有就是地上累積太多寶物時 主要是寶物粒子特效用得太凶or優化不良,特效開低張數馬上穩定 另外就是目前的120fps模式有BUG 有玩家用i9+3090張數依然非常不穩定,甚至低於60fps模式 要說DLSS能改善,不如說先想辦法搞定優化不良的部分 DLSS個人覺得不是完美解,而是因應光追遊戲性能砍半的窘境 如果能跑的動原生4K,通常綜合表現還是較1440P DLSS高 尤其是DLSS的處理多少還是會有一些畫面錯誤、動態變模糊的問題 |
大大 第一次玩仁王2嗎?
需要小弟當希人嗎? 我現在都在當希人裝牛逼,裝做自己很牛~ ;) |
引用:
SMAA跟FXAA一樣是Post Processing AA 以Reshade內的SMAA來說效能損耗並不高,只要遊戲和Reshade不會起衝突就能使用 :ase |
這位大大用3090我看大多都在120張
偶爾怪出大招會掉到40 但fps也是過一會兒拉回來覺得是還好 應該比魔物獵人那時候炎王龍灑粉還順了 ![]() https://www.youtube.com/watch?v=GnM28wwXOSA |
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