PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   網路巨頭應該考慮用付費的方式,加速全球網路的發展 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1160139)

sutl 2019-04-04 09:24 PM

網路巨頭應該考慮用付費的方式,加速全球網路的發展
 
目前網路互連付費,是由下載方付費,以中華電信為例,是中華應該付費給Google,這導致中華一直不想與Google互連。

其實不只中華,我看全世界ISP對於要付錢給FAAMG(facebook/apple/amazon/microsoft/google)也是壓力很大。

但網路互連費對FAAMG來說根本是小錢,他們擔心的反而是各ISP不肯積極投資頻寬。

既然這樣,不如FAAMG跳出來改變互連付費原則,變成下載方收費,這樣各ISP就有錢可以增加頻寬,甚至消費者的電信費網路費也會降低。

畢竟這五大幾乎吃掉全球網路的利潤,由它們出錢來建設全球網路並不為過,而且網路越快,五大的獲利就越高。

a9607 2019-04-04 09:35 PM

照這種邏輯,一般用戶可以跟ISP收費囉?


:rolleyes:

Hermit Crab 2019-04-04 09:56 PM

這不就是老美FTC關於寬頻的兩個萬年話題:
NET NEUTRALITY跟DATA CAP收費加價.
:flash: :ase :jolin: :stupefy:

sutl 2019-04-04 09:57 PM

引用:
作者a9607
照這種邏輯,一般用戶可以跟ISP收費囉?
:rolleyes:

https://www.inside.com.tw/article/13040-fb-internet-org

以前Facebook就在窮國幹過差不多的事,但因為被指責為數位殖民而不了了之。(臉書想說花我的錢,當然只能上臉書)

以FAAMG的全球獲利來說,的確是可以讓全球免費上網,甚至倒貼吸引你上網都可以,只是這些給ISP的錢,到最後會有多少回饋到消費者身上,則要看該市場的問題。

healthfirst. 2019-04-04 10:10 PM

大家互相不收錢如何?

sutl 2019-04-04 10:11 PM

引用:
作者Hermit Crab
這不就是老美FTC關於寬頻的兩個萬年話題:
NET NEUTRALITY跟DATA CAP收費加價.
:flash: :ase :jolin: :stupefy:

以前做網站的不賺錢,網路獲利幾乎都被電信業拿走,所以會有以前的付費模式。

現在環境已經完全顛倒了,就需要去考慮顛倒付費模式。

而且下載者收費並不會有中立性問題,因為消費者要上哪個網站是自由的,流量大收益高的網站付給電信業的錢也會高,自然就會擴增頻寬。(FB的計畫沒有自由)

尤其是現在網路影音的高流量,已經成為各電信業無法承受之重,未來影音要更高畫質,甚至搞雲端遊戲,就必須由FAAMG出錢才有可能搞定。

sutl 2019-04-04 10:15 PM

引用:
作者healthfirst.
大家互相不收錢如何?

電信業就算不用付錢給網站,網路影音與未來雲端遊戲的高頻寬需求,依然會是超沉重的營運壓力。(Google說中華不用付錢,中華還是不敢連)

如果電信業沒錢去建設頻寬,FAAMG想推展新業務也會很困擾。

anderson1127 2019-04-04 11:22 PM

如果是下載方付費,那所有的消費者用多少就付多少,那只會見到一個現像

沒有人想上網隨便看東西了!!

這樣一來,只會造成頻寬使用量大減,消費者斤斤計較, 最後就是通通緊縮,不消費了!!

sutl 2019-04-04 11:42 PM

引用:
作者anderson1127
如果是下載方付費,那所有的消費者用多少就付多少,那只會見到一個現像
沒有人想上網隨便看東西了!!
這樣一來,只會造成頻寬使用量大減,消費者斤斤計較, 最後就是通通緊縮,不消費了!!

現在就是因為下載方付費,所以電信業者只能靠電信費用來牛步化建設頻寬,偏偏電信費用越競爭越低,不像FAAMG雲端費廣告費賺到翻過去。

而且5G跟雲端遊戲即將到來,如果MG不付錢給電信業增加頻寬,5G雲端遊戲只是夢想。

Lycanthropes 2019-04-05 12:03 AM

今天花了十幾分鐘看一個老外為骨董車洗車打蠟,看完才發現他都在介紹清潔用品。

真正該付費的是這些人吧?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:12 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。