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Valve VR最佳化!只要GTX680依舊能跑90FPS
消息來源
從Oculus VR到PlayStation VR,今年注定將是虛擬現實技術大放異彩的元年。不過,阻礙VR普及的最大障礙還是硬體性能。 之前Oculus VR發佈的推薦配置顯示,玩家需要一台搭載Intel i5處理器和NVIDIA GeForce GTX970及以上等級顯卡的PC才能保證流暢運行VR程式。 對此,遊戲廠商已經開始著手行動,努力降低用戶組建平台的成本。近來Valve表示已經在VR的最佳化之路上有所重大斬獲。 Valve計劃在今年3月初的舊金山GDC大會上宣佈自己的VR最佳化技術。Valve的新技術能過透過自適應縮放保真(adaptively scaling fidelity )技術,在不需要二次投影技術的情況下獲得一致的VR體驗,甚至是在低階顯卡上也能實現。 採用這種新技術之後,VR平台對於顯卡的要求急轉直下,從之前的GTX970直接降到GTX680等級,並且依舊能夠維持90FPS的高度流暢畫面。 至於Valve手中的這是項怎樣的黑科技呢,就讓我們拭目以待GDC大會的開幕吧。 |
680若真的行...960應該也可以吧?
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用GTX680M跑了一下,看畫面是滿順的
但是程式一直把我的顯示晶片認為是CPU的HD4000然後告訴我未達標準... :unbelief: |
PSVR的開發者提到: PSVR可達970+vive或oculus rift的水準, 是同級console的1.6倍
如果這開發者沒唬爛的話 會不會是已經用了類似的技術? |
引用:
筆電跑遊戲發生這種奇怪狀況很正常... :laugh: :D |
真巧
我現在用的正是GTX680 |
講的好像680挺弱的
我現在是用670... 不覺得另一台裝970有比較快到哪裡? 可能是還在玩上古卷軸五的關係吧~ :jolin: |
680就和280X差不多, 比970鳥一點
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引用:
蘿莉捲軸是DX9 base的game,基本上DX9的效能 從N家5xx系列開始就封頂了(後面換新卡只是增加VRAM) ,如果改比DX10之後的game效能差距會比較明顯XD |
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