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- - 關於 x264 影片壓縮的一些隨便問問的問題
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關於 x264 影片壓縮的一些隨便問問的問題
因為最近自己喜歡壓著玩所以就問問...........
首先第一個問題: 把影片壓小的時候........ 想要提升那種 畫面屬於類似平移或是轉動鏡頭的場景的整個動態順暢或穩定度......... 除了單純流量設定值的因素以外有沒有什麼技巧?...... 例如犧牲比較靜態部分的流量去維持動態部分的?.......這不是個好辦法我知道........ 另外: 像網路上一些幾乎每天發布影片的組織....... 它們的影片在自己壓制的部分聽說還會租伺服器在跑.........不太確定....... 是這樣比較省電費比較快嗎?......個人就算買到那種十幾二十核心的也比不上?........ 或是省得上下傳浪費時間?....... 還有: 是否有那種專用的軟體或設備在做這種的.........有故事的話想聽聽看......... |
引用:
這部份x264內部的演算法已經最佳化了,不用操心 引用:
發片組分好幾種 品質要求高的 x264 用多核cpu下去跑 品質要求不高的,x264 preset 降個幾階,速度可以快兩三倍 介於中間 的是 用QSV+LA下去壓,速度很快,畫質尚可 引用:
專業軟硬體,360行每一行都有,沒什麼故事不故事,最多就是 發展史/沿革 而已 … :cool: |
"平移或是轉動鏡頭的場景的整個動態順暢或穩定度"
這是frame張數的問題,並不是bit-rate的問題吧,除非你壓小時連張數一起降了,不然原始影片本來多少就決定順暢度了 |
引用:
只追求畫面保持不追求壓縮比的話也是可以有另一個調整方向啦........ 相對來說是可以省一些時間....... 或是追求檔案小畫面爛一點ok又是另一種方向........ 單純改 preset 或是 CRF 有時候調整的方向會比較受限........ 我也壓了不少片了所以有這種經驗....... 預設值算平衡.........不特別考慮時間跟檔案大小的話就是單純調流量跟 preset....... 引用:
不是.......... 一些高流量的片跟低流量的片在靜態畫面看起來差異很小......... 但在鏡頭有運動的場景會分得出畫面移動的順暢度有差........ 例如那種左右 360 度轉一圈的畫面....... 單純鏡頭固定然後很多動態物體的.......沒那麼明顯有差但也是有一點點........ 是在想說有沒有辦法讓這問題在相同的流量下顯得比較不嚴重....... |
引用:
「浮動位元率」這個選項大致符合你說的需求。 |
然後再加上60fps
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引用:
現在一般應該沒人不用VBR了......... 引用:
這個我倒沒想過..........試試看.......... |
引用:
現在壓制組應該都是使用MeGUI這套軟體壓制較多,因為有相當豐富的參數可調, 每個壓制組都有自己獨門的參數。 實際上H264 encoder能做到的只是調整壓縮流量與畫質間的控制最佳化(壓制時間/流量/畫質的比例), 本身不太會對影片加料。 真正會改變畫面內容的(動態順暢度,反交錯,色彩修正,降噪,銳化等等), 則是Filter,這部分MeGUI交由AviSynth來負責,要撰寫AviSynth script設定參數, 壓制組獨門參數的重點都是在這裡,依據影片內容使用他們認為最好的Filter和參數改善畫面。 這部分就非常的複雜,多數都要靠經驗才能判斷才能正確設定。 視參數狀況而定,甚至可能會增加數倍的壓制時間, 例如反交錯濾鏡QTGMC能BOB到60FPS並提供最好的反交錯畫質,但會提升一倍的壓制時間。 這部份如何取捨就要看個人了。 |
60fps 還真的有幫助........不過感覺有點哪裡怪怪的.........
多壓壓看再說........ 順便請教一下為什麼 60fps 壓的檔案會變小?.........不太懂....... |
引用:
謝謝專業的說明......... 是有看過一些片子........應該就是像你講那樣參數調得很棒........ 甚至感覺比藍光還清晰....... :laugh: 很明顯有銳化跟調對比....... 但是適合的片子出來效果確實很好....... |
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