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- - Nvidia GM200降低功耗的代價:削減FP64性能
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Nvidia GM200降低功耗的代價:削減FP64性能
http://wccftech.com/nvidia-gm200-gpu-fp64-performance/
FP64就是倍精度浮點數 對玩遊戲的人沒差,因為遊戲用單精度浮點數即可 但對要拿來跑CUDA/OPENCL等通用運算的會有影響 這是NVIDIA從費米加入倍精度浮點數運算以來第一次閹割旗艦級晶片的倍精度浮點數性能 不過好像也沒幾代(GF100/110 GK210)... |
謎之音: 要跑OPENCL/CUDA請用Quadro/Tesla. :D
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那意思是說GM200也是閹了
還要再等完全版的GM210 有沒有那麼悲催慘烈啊..... |
還好最近我是敗了GeForce GTX 750 Ti....
無感路過~ :laugh: :laugh: :laugh: 輝達要等到GM2000才會改這種留一手的習慣嗎? :D |
引用:
應該也沒GM210了吧? 下一世代不是就是16nm的PASCAL了? 引用:
NV應該很賭爛水冷? TITAN Z REWORK後寧可裝3slot的風扇也不願意跟R9 295 X2一樣用水冷 |
引用:
他們大概想說沒有義務將官方配置的水冷管折到漏水把整台機器帶走也算在保固內吧.... :laugh: :laugh: :laugh: |
這樣會連帶降低使用同晶片的Quadro、Tesla
系列產品的雙精度浮點運算效能嗎? |
不過身為一個只玩遊戲的人我倒是希望做一個單純的遊戲用GPU,熱量功耗低一點沒關係,當然最好價格也便宜點
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引用:
但是NV就想推CUDA呢 畢竟當代GPU這樣大規模平行處理的架構設計 很適合拿來應用在一些運算用途上 |
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