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微軟官方宣佈DX11.3!
消息來源
就在很多人翹首以盼DX12到來的時候,微軟卻突然宣佈,DX11、DX12之間還會有一個過渡版本11.3——確切地說是Direct3D 11.3。 DX12既然都要來了,此時再搞一個DX11.3意義何在呢? 其實很有道理。 DX12是一個底層API,很強大,但很難駕馭,在生手那裡也很危險。DX12的開發模型是針對極少數編寫程式高手的,他們來寫就新的引擎、渲染器,其他人則在此基礎上二次開發。 也就是說,底層API並不是適合每一個人的。 DX11則是一個高層API,自然有其繼續存在的價值。它隱藏了複雜的底層硬體,對程式設計師更友好,開發自然更容易。 因此,DX11、DX12將在今後長期共存,一高一低,服務於不同人群。 在功能特性上,DX11.3、DX12將是共通的,而且同時加入了大量的新技術。因為它們都比較複雜(特別是對普通人而言),而且是微軟首次對外公佈,一切都還在進一步研究、定義之中,所以我們會稍後儘量給大家細細分析。 另外,微軟還在針對DX11.3、DX12制定新的特性等級(Feature Level)。 說起這個特性等級,有點讓人愛恨交加。它是隨DX11誕生的,初衷很好,讓程式設計師可以使用同樣的API為不同層次的硬體進行編寫程式,而不必像以前那樣,每一代都寫一次代碼。 舉例來說,你用DX11 API編寫程式,但程式可同時適用於DX9、DX10、DX11等級硬體,只不過在層次較低的硬體上,功能特性會有所限制,DX9.0c上就是FL9_3。 但對於普通用戶來說,廠商的宣傳就可以因此忽攏人了,比如某顯卡號稱相容DX12,但其實並不完全支援DX12的全部功能特性,特性等級可能只有 FL11_2。也正因為如此,再加上廠商們故意含糊其辭,目前顯卡對DX12的支援仍然籠罩著一團迷霧,只能等明年底DX12真正誕生之後再說。 反正,GM204新核心的二代麥克斯韋架構GTX 980、970都已經號稱完整支援DX12,AMD也說GCN架構的卡都支援DX12。 |
有要下放win7嗎
沒有就謝謝~再見 |
現在裝這個有什麼好處嗎?用WIN 7後都忘記有這東西了
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引用:
裝了對應版本的DX才能開該版本的特效 |
引用:
不過我都不知道要裝∼除非遊戲本身有提示 |
電腦單機遊戲,甚至電腦的線上游戲都逐漸轉向手機,平板遊戲,
現在DX多少愈來愈少人感興趣了。 |
六七年前,DX還可以決定硬體廠的生死 ex.硬體加速音效卡
每次DX新版本發布都是大事 現在... 啊?DX有新版囉?(轉頭繼續用平板 |
引用:
DX不要綁標、一路下放 順便更新Windows kernel 這樣DX就不會被人遺忘了 :p :p |
限制東限制西的.會加速微軌的死亡~~ :laugh:
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我的NB win8沒辦法升級win8.1,所以只能用11.1 :stupefy:
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