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[CG] 來看看人家"閒暇之餘"的功力到哪裡..
下面這段短影片是一位叫做Tal Peleg(之前是在Naughty Dog當動畫師)與他另外三四個好朋友花了約兩年製作的"但丁的救贖". 不是要拿來賣錢, 也不是什麼遊戲要用的東西. 就他閒暇之餘弄出來的作品. 只用了幾個人能做這樣水準.
[YOUTUBE]4HeJJQHSIk0[/YOUTUBE] Vimeo連結. http://vimeo.com/103361252 |
技術上我找幾個朋友同樣的時間可能可以做到他的90%,美術上可能只能做到80%,不過要是只是閒暇來做沒錢拿,我業界所有真正的朋友(不是只是同事)都找來做不用說兩年,大概5年也做不出來。
真佩服! |
引用:
這美術和劇情並非原創, 而是根據遊戲中的設定而來, 不過這技術真的不錯, 比遊戲裡面的CG細緻多了~ |
臺灣 正職 的 CG 人 都忙爆肝 沒空搞自己的東西
國內相關論壇少有業界人士 來發作品 很多都是學生作品 補習班 像是狂龍國際裡面的老師作品 算不錯了 |
閒暇之餘之前不知花了多少閒暇之餘學軟體跟知識...
這款遊戲我有玩說...xbox360 坦丁 地獄之旅 :like: :like: |
這算甚麼?我公司裡頭那群博仔,弄了個檯面下的案子,
也是花了閒暇之餘三年多才結案,最激歪的是連老子也被牽進去。 :cry: :cry: :cry: 專業的也做得到… |
引用:
其實現在業界已經比10年前好太多了,真的爆肝加班的不常見了,除非是小公司。 以前三不五時過夜不回家的狀況現在幾乎看不到了,偶爾加班也都9,10點就回家,已經算好命了。 |
原來好像計劃是三部曲,不過難產了
不知這個影片能否重朔人氣推上去。 |
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在工作上能做出專業的東西,閒暇當然也可以做的出來~~ 因為實力就是在這個水準 |
再做長一點就可以拿來賣了...
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