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既然PS4跟XBOXone都是八核心的,所以以後主流遊戲應該會支援八核心吧
突然想到PS4跟XBOXone都是八核心的,所以以後主流遊戲應該會支援八核心吧 :)
據我所知crysis 3可以有效的利用到八核心,甚至3960X還大幅領先2500K http://www.pcgameshardware.de/Crysi...chmark-1056578/ ![]() http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tp...kaya-chast.html ![]() 不知現在除了crysis 3還有哪些遊戲可以發揮12T or 8T的實力? |
支不支援8核心是要看engine的
不過因為engine的開發成本相當高, 多數公司會選擇授權用來做遊戲 所以理論上8核心有被engine吃的話是可以通的 不過PS4那種似乎又和PC的不太一樣 至少沒有被該死的windows去限制到 |
話說Mantle大概就是個開端,M$似乎也表示DirectX 12會更加善用硬體效能,
但天曉得會不會像現在一樣,對兩家CPU架構大小眼, i社的多核多工下可以發揮近100%,但A社的多核有發揮到80%就要偷笑~ :think: |
引用:
MS從來沒給AMD什麼好臉色看啦 不然怎麼叫Wintel :o |
別忘了IA64和AMD64之爭是誰挺AMD的.....
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引用:
也沒有誰挺誰吧 MS兩邊都沒得罪,都有出對應版本的OS |
10幾年前人家也說雙核心根本很難支援
成本又高 現在連隨便免洗爛遊戲都能改版就變成支援雙核心 甚至到2.3前都還有電腦版的人在戰 全網路遊戲只有一款有雙核心其他根本不可能 後者更不用說 現在人的使用電腦狀況 也不是10幾年前只單開個遊戲 在跑而已 如果會玩到雙核心遊戲 那就買4 多兩顆執行背景和其他程式 支援4核心就買6-8核心 怎麼有人腦袋這麼死 只想著遊戲要跑幾核心就買幾核心 |
引用:
2001年6月 Itanium (Merced) 2002 Windows XP 64-Bit Edition for Itanium 2003年9月 AMD Athlon 64 2004年3月 Pentium 4 (Prescott) 2005年3月 Windows XP 64-Bit Edition for x86-64 IA64在Itanium上市隔年就出專用的WinXP x86-64還等intel推出處理器後隔年才上市 挺的是intel EM64T吧 :o |
引用:
對照Windows 8/8.1的工作管理員,與CPU-Z對FX系列CPU核心數量的描述, 大概就可以看出M$對AMD單模雙核架構的態度, 應該只把它當HT等級而已,所以也只讓它發揮HT等級的效能吧... :jolin: ![]() Mantle除了簡化API程序,應該也還原了自家CPU應有的實力, 於是讓APU在支援Mantle的遊戲中就可以逼近i7,這目前看起來對AMD比較有利, 所以DirectX12會不會比照辦理就不知道 :rolleyes: 相較之下,印象中過去Intel發表HT技術後沒多久,M$就更新了DirectX 8.1, 讓XP可以支援HT... (現在FX架構都出多久了?) :think: |
引用:
Win8差不多就是直接拿Win7的爛補丁來用 本來還期待Win8會像Linux有對推土機優化的補丁 結果沒有... 繼續欺負推土機 從Win7欺負到Win8.1 4C4T辨識成2C4T :stupefy: mantle也沒有讓推土機發揮什麼 只是降低CPU效能的需求 但也只是在遊戲上而已 其他非遊戲運算一樣不太行 ------------------ 8樓的資訊不全,補上 2001年6月 Itanium (Merced) 2002年3月 Windows XP 64-Bit Edition for Itanium 2003年9月 AMD Athlon 64 2004年3月 Pentium 4 (Prescott) 2005年3月 Windows XP 64-Bit Edition for x86-64 |
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