![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 七嘴八舌異言堂
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
- - 為何棒賽打贏現都要用扣倒對手?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1036705)
|
|---|
為何棒賽打贏現都要用扣倒對手?
平鎮首局就灌進7分奠定勝基,加上先發黃逸鑫完投7局失1分,終場以13比1提前在7局「扣倒」桃農,奪下首屆黑豹旗冠軍。 :confused: :confused:
|
因為現在當記者的通常不認識幾個字
聽到有人用新的詞就會跟著用 |
扣倒應該是台語的扣鬥
就是英語的CALL GAME 不是什麼新的詞,有在打棒球就知道 |
扣倒不是有個隱藏條件,
要贏對方10分以上, 如果有提前結束制,最好還提前結束比賽. |
引用:
五局結束領先15分,七局結束領先10分,必須提前結束比賽(called game) 扣倒/扣鬥就是 called ,是日本人傳來台灣後,成為台灣的棒球術語 所以也不是記者自己亂掰發明的 |
引用:
Call game 啊 日語念起來就像扣鬥,然後我們有的時候就會說扣倒某某對手 成棒打到扣鬥的確比較少見,我們又很少看青少棒,這字眼的確對一些不熟棒球的人來說少見 |
講白話一點就是提前結束比賽,不只青少棒看得到,國際賽也會有這規章,主要用意就是不要把比分拉的過大,時間拖太長
|
引用:
職棒沒有提前結束的規則,所以成棒比賽只有在業餘和國際賽事才會看到 |
引用:
但是中職有和局制,很怪吧 :laugh: MLB就算平手打到凌晨都算稀鬆平常 |
引用:
日職也有12局/3.5小時的和局制,記得韓職還曾經有和局雙方各算一敗的賽制 中職的12局不限時的和局制算是很OK的了 :p |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:24 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。