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limit555 2013-06-02 02:33 AM

很好的一篇文章
 
http://www.pcpop.com/doc/0/848/848902_all.shtml#p2


我们常说的“帧数”,就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
   后来人们通过研究发现,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,要生成平滑连贯的动画效果,帧速率不能小于8;每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会越流畅,但与此同时,文件体积会变得越大。一般来说人眼能继续保留其影像1/24秒左右的图像,所以一般电影的帧速率为24fps。而对于帧数忽快忽慢的游戏而言,平均30帧也算流畅了。

總裁Z 2013-06-02 04:33 AM

但是很神奇的對於賽車跟FPS類遊戲來說,每秒60禎卻跟30禎在流暢感上有著明顯的差異
舉例來說,我惡靈5在360上大概只有30左右玩起來會覺得頭暈,換到PC上以60禎跑頭暈感就減輕很多,賽車嗎也是,30禎那個速度感就是出不來 :ase

limit555 2013-06-02 05:24 AM

引用:
作者總裁Z
但是很神奇的對於賽車跟FPS類遊戲來說,每秒60禎卻跟30禎在流暢感上有著明顯的差異
舉例來說,我惡靈5在360上大概只有30左右玩起來會覺得頭暈,換到PC上以60禎跑頭暈感就減輕很多,賽車嗎也是,30禎那個速度感就是出不來 :ase



裡面有講到為什麼會這樣
那是因為影片的每秒24or30格 都是平均撥放的
就是說每格的間隔時間都是相等的
但在遊戲的世界裡
因為場景 人物 ai 爆破等各種因素
所以沒辦法這樣
"所以會被我們察覺出來"

http://www.youtube.com/watch?v=x4ezHlywoCw

你看一下這影片
看裡面的動作 會不會覺得不流暢?
我覺得不會 而且還很自然
但這影片只有30fps 為什麼有這效果?
因為每秒的30張畫面都是有相等的間格時間撥出


我跟一位版友聊 我說玩遊戲的順暢感來講
一定要高的框率 我比較過
最少 最少一定要45fps
但看真實的影片 卻不會有遊戲只有30fps的那種怪怪感
就跟你一樣 玩賽車遊戲30和60fps是明顯有差的 不要說賽車啦 任何遊戲都一樣
我覺得奇怪 照理說真實的事物應該比只是虛幻的3d動畫
要有更高的框率才是啊
如果從遊戲的經驗 照推應該是這樣沒錯
但每秒只有30fps的影片 我看裡面人物的動作卻沒有怪怪的
那種我玩遊戲30fps那種奇怪的感覺


以前就對人家說至少30fps很不以為然
因為明明玩起來跟60fps差很多
我覺得標準應該訂在45fps

MVP 2013-06-02 08:52 AM

不怎麼好的一篇文章,
因為主因是Motion Blur.



[YOUTUBE]eBXTaM8tJ5k[/YOUTUBE]

megag5 2013-06-02 09:27 AM

閱...很久以前就有超過30FPS效能無意義論, 我雖然不知道為什麼,但是我的眼睛告訴我30FPS跟60FPS的遊戲流暢度很有差... :jolin:

不過60FPS提升到100+ FPS好像都差不多... :flash:
所以如果某款遊戲效能能開到60 FPS以上我還是把V-SYNC打開... :flash:

oScARSh 2013-06-02 10:02 AM

60和30當然差很多, 我甚至把我手上的30fps的片子拿去interframe到60fps
上面limit555網友PO的ME3影片也是, 一格一格相當明顯, 就像是車子開過石頭路一樣

所以我個人認為,
人類是有一眼就能分得出30/60fps
和不能分得出只能找一堆學術來佐證人類如何怎樣的
:shock: :shock: :shock: :shock:

也許這和聽音樂一樣
某些人的視覺暫留和聽覺暫留比一般人強, 所以細節和frame to frame之間的東西都被大腦暫留到分不出來了
但也有些人是可以簡單分出1/100秒內的變化

路過 2013-06-02 10:58 AM

引用:
作者oScARSh
所以我個人認為,
人類是有一眼就能分得出30/60fps
和不能分得出只能找一堆學術來佐證人類如何怎樣的
:shock: :shock: :shock: :shock:

也許這和聽音樂一樣
某些人的視覺暫留和聽覺暫留比一般人強, 所以細節和frame to frame之間的東西都被大腦暫留到分不出來了
但也有些人是可以簡單分出1/100秒內的變化

30/60fps的問題,我記得好像有個閥值才能形成一般人能接受的"動畫"
年齡與遺傳好像也有關系,可觀測的差異極限則認為是個體程度上的差異....


至於您說的這個聽覺暫留我倒覺得比視覺問題複雜多了
原因有二,
一是因為光速與音速的差異太大了...
二是聲音要在聽覺系統產生足夠的振幅及頻率到足以被人感知,相較於光與視網膜的關系
其中的延遲與振輻、強度關系可能大了好幾個數量級...
這些視覺與聽覺的科學研究,在學術界好像有不少爭論


但是在聽覺 - 音階(準)上倒是已經較為足以稱之為科學的驗證了
就是絕對音感與相對音感...

像大部份的人都有相對音感,只是精度可能每個人都不同
有些有天份的人則有更進階的絕對音感
不過這些特質也跟年齡、遺傳也有點關系就是...

至於視覺暫留的部份印象中與MVP講的動態模糊有很大的關系
應該看到的東西卻沒看到,每個人的反應也不儘相同

像我對於視覺暫留這塊最激烈的反應,就是會噁心想吐... :jolin:

oScARSh 2013-06-02 11:19 AM

這和音速光速沒有關係吧 :shock:
單純只是人腦對於知覺上的暫留現象

就好像大多聲音是弦波組成的, 但人腦只分辨得出單音 , 這和音感音準是無關的,
相同地, 電腦螢幕是一直在閃爍的, 但人腦沒辦法分辨出螢幕背光板在on off on這種間縫

上面的例子的頻率都是很高的, 所以真的是大部份的人沒辦法區別

不過今天30~60fps的例子,大概還在人腦可以找出差異的範圍
所以才會因人而異, 你看的出 我看的出, 他看不出


應該是還不用談到那麼複雜的地方

Technology 2013-06-03 10:35 AM

30和60fps的差異我覺得看遊戲而定
有些遊戲很注重流暢感
60fps顯示就會順暢很多

ExtremeTech 2013-06-03 10:52 AM

引用:
作者MVP
不怎麼好的一篇文章,
因為主因是Motion Blur.

http://www.hybridlava.com/wp-conten...ds/billiard.jpg

eBXTaM8tJ5k


我認為只要用反應夠快的螢幕

能夠達到1000FPS的速度

那就不用Motion Blur


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