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光追功能下放GTX系列,四月新驅動上線
神來一刀、光追下放GTX系列,GTC 2019老黃說4月GTX顯示卡就能支援DXR
將開放GTX 1660 Ti/1660以及GTX 1060 6GB(Pascal)以上等級支援光線追蹤功能。 當然,能開是能開,效果大概就能軟解差不多,肯定比不上硬解, 是不是負優化推動升級就不好說了。 :o :laugh: |
其實以1080Ti跑BF5 1440P+Ultra RT可以45~50fps
我相信降低解析度或光追品質絕對能玩 更好笑的是圖靈架構不用RT Core就能接近60fps 開了RT Core才變65fps左右,那當初不如拿來塞更多CUDA... |
下放的原因當然是推廣,另外也可以推動顯卡升級。
喔!對了,A卡不支援呢! 這招也算是高招! |
引用:
老黃應該是順水推舟 因為crytek有開發AN卡都能使用的光追技術 https://kknews.cc/game/ga6n3xl.html 不過看這態勢光追一定是未來趨勢 :shy: |
老遊戲加上光追demo還蠻猛的:
https://wccftech.com/nvidia-quake-i...utely-gorgeous/ |
就賣的不好。
董事會砲轟壓力大。只好把光追下放。和A卡競爭中低價位主流市場。 真的佛心,一開始就別訂40k那個鳥價格。 |
引用:
其實RT這技術很容易和之前物理特效Physx一樣下場... 特定裝置特定軟體架構才能跑只想壟斷市場, 不想當白老鼠也不願助紂為虐(?)繼續泡茶拿板凳看下去XD PS:g大神推的線上遊戲服務將來會吃掉更多中低階顯卡市場... |
引用:
你的下場好像是說發展不好 但其實Physx已經開源並滲透到各大遊戲引擎的樣子 只是目前似乎不太需要專用的Physx加速設備 照NV給出的圖表來看,光是圖靈架構就撐的住BF5的光追 可見BF5後續更新大幅降低運算需求,連傳統卡都適用 不過Metro Exodus只用在光照上就那麼吃效能,看來也是有待改良 但這款就體現出RT Core的用處,性能成長幾乎2倍 Cryengine新展示的光追片段看的出來主要也是用在反射上,類似BF5 而且是純軟體層面,N卡A卡皆適用,用Vega 56就能跑得動 [YOUTUBE]1nqhkDm2_Tw[/YOUTUBE] 我覺得NV在這節骨眼上拋出光追功能下放GTX系列是不得不為 不然等到A卡全面支援,而且如果運行類似BF5的光追反射效益不輸RTX系列 那大家都會覺得RTX所謂的專用硬體加速其實也沒多了不起 |
http://www.pcdiy.com.tw/detail/1235...GTQ8Jm8vfsTa50A
AMD也有光追了! Crytek展示其CryEngine在Vega 56的光追效果 2019-03-19 GDC 2019 (Game Developers Conference,遊戲開發者大會)中,各家遊戲開發商、硬體廠商,都發表其最新技術與開發工具。當然這次Crytek公司的CryEngine引擎,也展示其最新的Neon Noir技術展示,是一款具備即時光跡追蹤的遊戲引擎,不需要使用到RTX等級的GPU,也可以擁有光追的效果! ------------------------------------------- 遊戲引擎有,軟體就能處理 而且效能差不多...... 軟體升級空間大於硬體,看來硬體光追應該玩不下去 :stupefy: 除非到了發展後期,軟體已經穩定了,再改放入硬體處理 |
RTX就是DXR的加速器...
Crytek的那個Neon Noir並沒有RTX的整個效果... 這是不一樣的... 那東西我記得就是做一個raytraced reflections... 全做起來怎麼可能比RTX的硬體加速器快... 老黃的RTX實作微軟的DXR... 但這個並沒有和Crytek有衝突... 目的就是加速器而已... RTX或著DXR也好純粹就是拚計算力... 老黃的RTX GPU的真正問題應該就是$$$.... 太貴了... |
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