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-   -   死亡擱淺開啟FidelityFX CAS畫質、張數差異 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1179939)

aya0091 2020-11-14 10:56 AM

死亡擱淺開啟FidelityFX CAS畫質、張數差異
 
之前看DF解析DLSS 2.0只有比較畫質
所以沒注意到性能提升的部分,自己測試一下還不錯

R5 5600X
DDR4 16Gx2 3600C16-18-18-38
RX5700 8G


4K最高畫質48fps => 66fps


100%細節比較


A組4K大圖
https://i.imgur.com/HlGdv7C.jpg
https://i.imgur.com/vucXAps.jpg

4K最高畫質48fps => 67fps


100%細節比較


B組4K大圖
https://i.imgur.com/EUSPGVn.jpg
https://i.imgur.com/wNTA5QO.jpg

FidelityFX CAS跟DLSS一樣內部降低運算解析度
區別在於放大過程不像DLSS有AI補插
DLSS邊緣會類似水彩畫濾鏡那樣被平滑掉
而FidelityFX CAS只是單純銳化,讓清晰度跟4K接近

期待AMD端出通用的AI補插方案

plm456 2020-11-14 03:02 PM

死亡擱淺用FidelityFX CAS表現不是很好
沒有MHW那樣好
目前最好用的還是DLSS 2.0和2.1
在死亡擱淺上畫質細節和FPS都是有感提升

bigDDD 2020-11-14 08:31 PM

個人用2060測試
我覺得DSLL2.0品質檔的表現比較好
當然沒有RTX卡AMD的萬用方案也是個選擇

aya0091 2020-11-15 02:07 PM

引用:
作者bigDDD
個人用2060測試
我覺得DSLL2.0品質檔的表現比較好
當然沒有RTX卡AMD的萬用方案也是個選擇

這圖怎麼張數都沒變化??

我PO這篇是想表示RX5700這麼弱的卡也能4K幾乎穩60fps

FidelityFX CAS還是不錯用的,畫質差異上面也清楚比較

個人覺得還能接受,當然DLSS 2.0會更好,但我現在用的是A卡


另一款覺得神奇的是Gears5的自動調節,一樣能4K穩60fps

雖說畫質設定全都接近最高,但自動調節下我也不知道是動態調整那些

不過4K畫質就是有夠細緻,RX5700這麼弱還能跑出這麼漂亮的畫面

優化功力不得不佩服,反觀最近出的軒轅劍7

連1440P都要把陰影品質、陰影距離開最低才能大多時候接近60fps

畫質這麼渣還這麼吃效能...要不是看紅兒那麼大,還真的玩不下去 :laugh:

bigDDD 2020-11-15 02:18 PM

引用:
作者aya0091
這圖怎麼張數都沒變化??

我PO這篇是想表示RX5700這麼弱的卡也能4K幾乎穩60fps

FidelityFX CAS還是不錯用的,畫質差異上面也清楚比較

個人覺得還能接受,當然DLSS 2.0會更好,但我現在用的是A卡


另一款覺得神奇的是Gears5的自動調節,一樣能4K穩60fps

雖說畫質設定全都接近最高,但自動調節下我也不知道是動態調整那些

不過4K畫質就是有夠細緻,RX5700這麼弱還能跑出這麼漂亮的畫面

優化功力不得不佩服,反觀最近出的軒轅劍7

連1440P都要把陰影品質、陰影距離開最低才能大多時候接近60fps

畫質這麼渣還這麼吃效能...要不是看紅兒那麼大,還真的玩不下去 :laugh:

有阿
AMD的跑比較多張阿
不過我調過去就按截圖了
AMD的介在DLSS和沒有AA之間
不過我裝2060這台U很弱(i7 2600)
拿來看幀數可能不太適合(不太穩定)
你看U吃很大

軒柒的話之前試玩不開光追破百張沒問題
2080 2K全開可以拿7X以上
2060 1080P全開可以拿4X張
這代是綁NV的
可能你用AMD的會比較吃虧
PS4聽說也滿慘的
PS5跑起來就像高階PC了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=23837&tnum=1
巴哈底下讚不絕口
其實玩高檔PC本來就是那樣的感受 :laugh:

SATCHELMOUTH 2020-11-24 05:06 PM

https://www.dsogaming.com/news/amd-...Qu0KcMC08Ed3zIA

AMD對應DLSS的方案,看起來是打算弄成開源形式…

bigDDD 2020-11-24 08:01 PM

引用:
作者SATCHELMOUTH
https://www.dsogaming.com/news/amd-confirms-its-fidelityfx-super-resolution-tech-will-be-an-open-source-multi-platform-feature/?fbclid=IwAR2OZFZh9gGdXwYYCpCsoiX6O9TWSAm4Lzs0vbBZ5Nn4Qu0KcMC08Ed3zIA

AMD對應DLSS的方案,看起來是打算弄成開源形式…

看起來跟freesyc一樣
這是好事
期待兩家的技術力都有所突破 :like:

aya0091 2021-01-19 12:35 PM

換成3080之後有測試死亡擱淺開啟DLSS 2.0

老實說相當失望,虧DF解析影片還說這比4K+TAA畫質更好

實際上我一開啟DLSS 2.0馬上察覺不只隱生蟲有線狀殘影

連天上的飛鳥都是一條線狀...超級無敵不自然!!

更甚者我跑步移動時,連建築物邊緣也看的到殘影!!

這種狀態虧DF還說畫質更好,根本只有靜態能看 :think:

一旦動起來就是處處皆殘影...

回頭看DF影片的最後是有提到這種不自然,但實在太過輕描淡寫

反正我的3080就算4K全開也能穩60fps...不需要為了性能開DLSS



(左側為PS4 Pro沒有開反鋸齒的狀態,PC版4K+TAA會更好)

bigDDD 2021-01-19 03:42 PM

引用:
作者aya0091
換成3080之後有測試死亡擱淺開啟DLSS 2.0

老實說相當失望,虧DF解析影片還說這比4K+TAA畫質更好

實際上我一開啟DLSS 2.0馬上察覺不只隱生蟲有線狀殘影

連天上的飛鳥都是一條線狀...超級無敵不自然!!

更甚者我跑步移動時,連建築物邊緣也看的到殘影!!

這種狀態虧DF還說畫質更好,根本只有靜態能看 :think:

一旦動起來就是處處皆殘影...

回頭看DF影片的最後是有提到這種不自然,但實在太過輕描淡寫

反正我的3080就算4K全開也能穩60fps...不需要為了性能開DLSS

https://i.imgur.com/e61WLlK.jpg
https://i.imgur.com/U0GKc5Y.jpg
(左側為PS4 Pro沒有開反鋸齒的狀態,PC版4K+TAA會更好)

DLSS本來就是為了性能而存在吧?
某些場景變更漂亮只是附加的價值罷了
800%?
瘋了
PS4反鋸齒可選擇開關? :confused:

aya0091 2021-01-19 07:34 PM

引用:
作者bigDDD
DLSS本來就是為了性能而存在吧?
某些場景變更漂亮只是附加的價值罷了
800%?
瘋了
PS4反鋸齒可選擇開關? :confused:

1.NV當初發表DLSS一種用法是不降內部解析度
靠DLSS大幅提升反鋸齒品質

2.800%是為了方便不同YT用戶
畢竟不是人人都有4K螢幕
實際上在自己的顯示器玩很輕易就能察覺

3.PS4 Pro當然沒有反鋸齒開關選項
我說的是PC版4K+TAA會比PS4 Pro更好
畢竟DF是說PC版最佳畫質檔是開DLSS
但我認為4K+TAA更好,但臨時找不到這兩種的對照組

左側並沒有開反鋸齒,畫質確實輸DLSS
怕有人誤會左側是PC的最高畫質檔


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:01 AM.

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