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DLSS FSR畫質比較測試
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以往用FSR常常就覺得畫面閃爍玩不下去, 前陣子玩BIO4也是閃到不行,問朋友卻說沒感覺, 突然才想到是不是解析度問題, 於是就用另外一台4K螢幕玩,才確認是4K下FSR DLSS差異很小, 但是在1440P或者更往下則是畫質慘到不能忍的地步, 個人偏愛FPS或動作遊戲居多螢幕是1440P 240hz在玩, 所以FSR這問題還挺困擾人,希望FSR3弄出來能改善4K以下畫質問題吧 |
引用:
最新的測試 https://youtu.be/1WM_w7TBbj0 DLSS發展的早 所以目前來說綜合畫質還是較佳 但FSR勝在不綁硬體,這其實更難實現 而且某些遊戲某些部分能勝過DLSS 可見雙方都有改善空間 至於4K下差異較小 當然是因為解析度夠高,彌補的更好 如果4K開DLSS超級性能檔 用720P補成4K,那也是慘不忍睹 1440P或1080P其實個人不建議使用 去升級顯卡比較實在 真要用,也是用品質檔稍微擋一下 這類畫素補償技術是為了應付4K以上高解析度 動輒4倍於1080P,8K又4倍於4K 沒有任何硬體可以應付這種等比級數的需求 |
先開DLSS製造一堆瑕疵,再用光追去遮掩這些瑕疵,這讓我想到中國大躍進大煉鋼時期,人民砸鍋拆鐵去煉鋼,卻沒有想過
鋼煉出來就是要造這些鍋碗瓢盆的? 多就不能快,好就沒法兒省,本末倒置了嘛,閒瑕時可以去生化4 裡比較看看 100%+光追 vs 200%無光追的畫面 |
主要是光追作為一個最吃效能的特效,當你顯卡性能不足時,必定是第一個被捨棄的特效
但最大的問題還是,光追並非所有場景都能明顯看出差別,僅在特定地板或水倒影才能發揮最大視覺效果,但卻是全程妥妥的吃你一半效能。 |
最後生還者重製板
開FSR 品質跟中間 顯卡全速 開效能會變成70%左右 有些光線的地方 都會發生亮點 開DLSS沒這問題 調效還是有點問題 還有有點頓 12GB顯存幾乎用完 3080 10G倒是很順 |
引用:
畫素補償技術並非只有降解析DLSS這一種用法 還有相同解析DLAA 或者拉高解析DLDSR 相同解析度下,新的畫素補償技術比TAA反鋸齒效果更好 所以是各大廠商爭相競逐的技術 NV的DLSS開第一槍 AMD的FSR跟上 再來Intel XeSS、EPIC的TSR 連Apple都有搞 跟有無光追沒有必然關聯 |
DLSS 3.5似乎效能又比DLSS 3強10%...
NVIDIA DLSS 3.5 announced NVIDIA Announces DLSS 3.5 Ray Reconstruction Technology, Works on GeForce 20 and Newer 我的2080 Ti能用! :yeah: :yeah: NVIDIA Gamescom 更新:DLSS 3.5 光線重塑、Half-Life 2 RTX 光追版、NeMo SteerLM 智能 NPC |
引用:
沒有FG就算你能開DLAA和DLSS3.5你也跑不起來 |
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引用:
講的好像沒有FG就跑不動遊戲,觀念真的太偏差 PC遊戲畫質可以調整,要調到開FG跑不動也是可以 不開FG當然能跑,畫質調低一些罷了 初步看來DLSS 3.5是提升光追降噪的部分 以前能開DLSS 2順跑的遊戲還是照樣順跑 換成DLSS 3.5主要是小幅改善畫質 引用:
這是用RTX REMIX替換掉老遊戲的模型、貼圖 再加上光追的光影計算,似乎是屬於MOD的性質 不知道這類作品是NV派人手去搞 還是只能仰賴MOD玩家開發? 在我看來就是NV想要推廣光追,卻又苦於新遊戲出太慢 像2077都已經不知道被拿來展示過多少次... 所以只好把腦筋動到老遊戲上,盼望經典作品可以重生 此前已經有過幾款,像傳送門,不過都偏小遊戲 HL2這種規模的確實少見,但多年過去,熱情早已消退 |
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