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軒轅劍柒
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感覺已經變成黑魂、隻狼、仁王類型的遊戲了。
不過看到FF7 Remake也是往動作遊戲靠攏,這樣的作法也沒什麼不對。 只要該有的打擊感都有的話...應該還是會有死忠粉會埋單的吧! |
引用:
:think: 估計推出後敖廠長又要開砲了 |
軒轅劍系列,我覺得486時代的二代以及外傳楓之舞作的最好,設定也棒,傳統水墨畫風,結合歷史以及幻想中國神話,之後的三代就有點掉了,那畫風有點日式RPG的味道,還扯到西方世界的撒旦,但還算玩得下去。後來的四代,又變回水墨畫風,但是硬要跟3D流行,結果作的四不像,有菱有角的超遭畫風。五代,神話山海經,幾乎讓我玩不下去,之後外傳漢之雲也是。
還是懷念楓之舞的年代,春秋戰國時期的大時代冒險..................話說那時的女主角紋錦超夢幻美的.......... |
引用:
沒仔細看以為是 上古卷軸5代 整個畫風背景超像 :flash: |
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引用:
很正常 如果有玩過以前的阿貓阿狗 某一幕畫風很像超時空之鑰 目前台灣只能做代工 要走出自己的風格大概還有很長一段路要走 不過我有閒錢的話還是會買一下國慘遊戲 雖然也是不太可能下載來玩 之前HUMBLE的中國武俠包七個遊戲好像才兩百多而已 台灣受日本歐美影響很大 不過就算是日本一開始程序員也是請外國的 FF就是如此 韓國的話絕地球生也是請老外設計 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B...%B1%82%E7%94%9F 卡普空的話遊戲外包但會得到國外的引擎或技術 |
引用:
楓之舞超棒的! |
看著軒轅劍七, 我心裡卻想著天之痕...
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引用:
+1 楓之舞是我少數沒用修改器破關的遊戲, 裡面還有個打不死的關卡,但花時間普攻慢慢把怪磨死。 |
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