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- - CRYSIS REMASTER!!!???
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引用:
當年還是要用8800gt dx10的卡 dx9的卡完全看不到ssao和pom還有視差貼圖dx10這些特效 |
引用:
薩爾達傳說 曠野之息 這遊戲的物理互動達到了有趣實用的新高度 Crysis裡面打斷樹只是破壞場景 曠野之息則是可以把斷樹當獨木橋到達深谷對面 也可以扔進河裡當浮木 或者滾動斷樹去打複數敵人 |
引用:
現在才看到這回文 有時候覺得挺好笑的,無腦粉是什麼都能亂扯嗎? 官網圖片大大的多平台LOGO 為了XSX重製?想太多了 這家公司自己都快倒了,引擎沒人用 現在靠光追重新出來搏版面 |
另外一個要重製的遊戲是1994年發行的老遊戲System Shock:
https://www.youtube.com/watch?v=FR8MMPjj6dk |
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引用:
完全重製對於現在的3A遊戲來說成本過於巨大 沒把握回收的話沒有金主願意投入過多 如果只是想展示新引擎能力,學UE5 Demo會是比較好的做法 CRYSIS REMASTER看來比較像是一些歐美遊戲翻修推出 像HALO士官長合輯也是重製,但有些東西還是不見得比較好 而且還刻意保留舊版本,並提供隨時切換功能,這樣同時跑2套的做法 仔細想想有點像是一種賣弄,但又吃掉資源,也無法真正改動原有不足之處 |
引用:
https://www.youtube.com/watch?v=PZ2Us_C1FTE 這是最近最有誠意的 |
引用:
Halo那種跑兩套的作法也不是不行,但可以改成遊玩前先選擇新版/舊版畫面 然後硬體專注跑其中一種模式即可,同時跑兩套確實是意義不大 尤其像Halo 2重製版優化就作得不算好 照理說新版那種畫面水平,就算是GTX 1080跑4K也不該跑出60fps以下的結果 |
近年所謂的remaster感覺比較像是針對上世代家機作品所作的改動?
解析度提升、FPS解鎖、貼圖略為強化之類的 但對原PC版來說就不見得算是多明顯的改善 像COD: MW1、2或Halo士官長合輯那樣用套用新引擎的算是極少數 當然要不要作出有感的改善就看各家廠商的誠意、作品重製呼聲高不高或資本厚不厚 Halo 1和2那重製的部分好不好有點主觀,1代新版畫面感覺顏色太花 槍聲也不夠power,明顯比舊版還虛 |
引用:
同時跑兩套...真的有點難理解 而且還是一鍵就能瞬間切換...... 不過我主要是覺得畫面提升不夠大 甚至有些東西反而舊版的表現手法更好 性能倒是沒特別留意 畢竟破破的畫面只要上到4K再加個動態光影 對GTX 1080也還是很喘 當然也可能是同時跑兩套的坑 |
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