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yamakawa 2020-03-03 06:29 PM

引用:
作者yz0547
steam版GTAV不大可能200萬玩家不到吧?看steamspy銷售統計有2000萬-5000萬,還是說這個網站完全不可信


steamspy算是一向挺準的,所以vn514026兄給的統計數據網站落差比較有點怪,
不過R星從來沒公布過銷售比例,所以到底多少也不得而知,
畢竟GTAV的銷售總和是 XBOX360+PS3+XBOX ONE+ PS4+PC出來的,
往後還會再加上PS5+新XBOX,這PC就算賣再好也沒的追TV全家打你一家數字



其實認真做遊戲,公司不耍腦玩家自然會好好支持,
像是2077的預購數量就是,個人也是剛發佈預購連結就在steam預購一套,
至於連結中預購數量是僅僅GOG(不含STEAM)就占了總預購3分之一
https://www.4gamers.com.tw/news/det...lling-by-haters

yamakawa 2020-03-03 07:03 PM

這邊訂正一下是PC 版預購的總量,GOG 就佔了足足 1/3,
看太快搞錯意思以為是全平台總量,不過好遊戲好公司自然是值得支持一波的

space 2020-03-04 02:04 AM

引用:
作者aya0091
個人覺得有點假
因為家機就是規格單一、量又大才能壓低生產成本
搞2款效益很低,更不用說遊戲廠商要針對2台調出不同設定值
另外
X1是1.31TFLOPS,大多遊戲900P
X1X是6TFLOPS,大多遊戲4K 30P
XSX是12TFLOPS,上面遊戲直接搬過來變4K 60P
......

https://www.techpowerup.com/gpu-spe...x-5700-xt.c3339
依照5700XT 9.754 TFLOPS 晶片面積 251 mm²,Shading Units 2560

個人認為
XSX為了照顧功耗跟發熱量,應該不會讓動態頻率上1900MHz,會維持在1600MHz附近

效能要達到12TFLOPS,Shading Units會增加一半達3840,假設GPU晶片面積+100 mm²=351 mm²

另,假設該晶片跟新款APU一樣不採用I/O DIE分離的模式,CPU跟GPU直接做在一起
所以CPU部分L3可以縮減1CCX(4C/8T 8M L3)*2,換算後8C/16T大概是50 mm²

351 mm²+50 mm²=401mm²

天蠍座的晶片是360mm²左右,台積電7nm+的報價又是16nm的兩倍
換算後新晶片成本大概是天蠍座的2.2倍

可以想像,微軟或是SONY在成本壓力下,會拿堪用晶片來當無光碟效能閹割版
賣無光碟閹割版還有一個好處,就是賣的遊戲都是自家線上商城賺,可加速機器開發資金的回收

aya0091 2020-03-04 05:34 AM

當初2家主機廠不約而同都採用AMD的APU方案就是因為成本低廉

CPU跟GPU整合可以減少很多額外成本
也只要把一顆晶片改良製程就能降低整體成本

但這方案拿來做中階機還沒問題
畢竟遊戲著重在GPU,CPU堪用即可
所以目前CPU部分輸PC很多

不過到了高階機就開始麻煩了
舉例要有現在8核CPU性能
又想要有RTX 2080顯卡性能
還要整合成單晶片,想想就是不可能的任務

光晶片面積大了良率就低,還有功耗發熱問題要克服
所以目前PS5跟XSX的處理器還不確定是那種架構

如果照XSX發表的大APU方案來看
絕對比不上R5 3600+RTX 2080

plm456 2020-03-04 08:26 AM

引用:
作者aya0091
當初2家主機廠不約而同都採用AMD的APU方案就是因為成本低廉

CPU跟GPU整合可以減少很多額外成本
也只要把一顆晶片改良製程就能降低整體成本

但這方案拿來做中階機還沒問題
畢竟遊戲著重在GPU,CPU堪用即可
所以目前CPU部分輸PC很多

不過到了高階機就開始麻煩了
舉例要有現在8核CPU性能
又想要有RTX 2080顯卡性能
還要整合成單晶片,想想就是不可能的任務

光晶片面積大了良率就低,還有功耗發熱問題要克服
所以目前PS5跟XSX的處理器還不確定是那種架構

如果照XSX發表的大APU方案來看
絕對比不上R5 3600+RTX 2080




通常這事還是等正式上市會比較好
到時候實際規格和媒體評測效能都會有
當年ps4和xbox one也是這樣
未上市前官方也是給個未明確的規格
網路上也是一堆高標的浮點運算值
上市後連當年的文書機i3+750ti都不到

aya0091 2020-03-04 09:19 AM

引用:
作者plm456
通常這事還是等正式上市會比較好
到時候實際規格和媒體評測效能都會有
當年ps4和xbox one也是這樣
未上市前官方也是給個未明確的規格
網路上也是一堆高標的浮點運算值
上市後連當年的文書機i3+750ti都不到

說了家機採用APU就是為了CP值

PS4的性能絕對對得起售價

當時的i3+750Ti我是不知道要多少錢啦

但到了高性能的時候,CPU、GPU還塞一起就不見得是好事

舉例AMD的膠水多核打的Intel單晶片滿地找牙

而且AMD目前PC上最強顯卡也就RVII

性能接近2080,但如果把CPU也塞進去還能量產嗎?

我認為膠水法也許是不錯的方案

但要如何拆開各部分就是個學問

healthfirst. 2020-03-04 12:16 PM

總覺得這兩家的GPU都撐不起光追
懷疑光追是用另一顆獨立晶片
或是像Intel Embree
是由CPU負責

老老濕 2020-03-04 12:49 PM

2019年5月《當個創世神》在各平台上總銷量超過1億7600萬
打破《俄羅斯方塊》的1億7000萬總銷量
使其成為有史以來最暢銷的電子遊戲

9000萬 VS 1.7億

............................
X1X是6TFLOPS,大多遊戲4K 30P
XSX是12TFLOPS

方法應該可以很多種
多膠水1~2個顯示晶片單元如何
性能不就翻倍

另外製程的改良+顯核的改良
也是晶片性能增長的主因

畢竟Xbox One X 在2017年11上市
推測機器開發是2016年末~2017年初
這一代到下一代產品也3年左右
看看3年以來
AMD成長了多少

會讓售價增加
除了CPU跟GPU.還有新規SSD
各種RAM的使用量增加.跟光碟機成本
另一個就是3年來物價通貨膨脹的問題

aya0091 2020-03-04 08:34 PM

引用:
作者healthfirst.
總覺得這兩家的GPU都撐不起光追
懷疑光追是用另一顆獨立晶片
或是像Intel Embree
是由CPU負責

新的謠言

傳Xbox Series X獨占AMD RDNA2架構:光追效率在NV之上
https://news.mydrivers.com/1/675/675952.htm

消息稱,AMD基於DirectX的光線追踪技術,保有了後發優勢,效率比NVIDIA高出30~50%。

然而,尤為值得注意的是,據說此次RDNA2的光追將獨家用於Xbox SX和Radeon顯卡,換言之,索尼PS5無緣……

---

一樣看看就好,近來真的是各種亂吹

包含AMD新高階卡

AMD Big Navi顯卡曝光:FP32算力達18T、或本週五亮相
https://news.mydrivers.com/1/675/675927.htm

據稱,“ Big Navi”是三款全新顯卡產品中的旗艦型號,單精度(FP32)浮點性能可達18TFLOPS,也就是比RX 5700 XT或RTX 2080高出80%,比Radeon VII或RTX 2080 Ti高出30%,定價999美元。

當然,結合曝光的NVIDIA Ampere核心“Fat Man”和“Little Boy”,18T也不算什麼。分別7552和6912個CUDA的它們,FP32算力更是高達33.5T和27.9T。

終極密碼 2020-03-04 08:51 PM

Xbox Series X有搭配VR裝置嗎?????????


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:06 PM.

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