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tekken2 2017-06-02 08:38 AM

最後花7350買ASUS DUAL-1060-6GB

剛測試鐵拳7最高畫質@1080P可以 60FPS全螢幕運作沒有問題

AMD 945 古代CPU +8G DDR3+1060 6G

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blackleo 2017-06-02 10:40 AM

引用:
作者tekken2
最後花7350買ASUS DUAL-1060-6GB

剛測試鐵拳7最高畫質@1080P可以 60FPS全螢幕運作沒有問題

AMD 945 古代CPU +8G DDR3+1060 6G

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讚啦!

謝謝分享 :D

porocks 2017-06-03 02:28 AM

引用:
作者tekken2
最後花7350買ASUS DUAL-1060-6GB

剛測試鐵拳7最高畫質@1080P可以 60FPS全螢幕運作沒有問題

AMD 945 古代CPU +8G DDR3+1060 6G

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買這塊記得接dp(不建議接hdmi2.0)+更新軔體(多了風扇停轉功能)

tekken2 2017-06-03 08:35 AM

喔喔∼∼真的有這個功能耶∼∼感謝賜教

Description dual1060updatebios tool
DUAL GTX 1060 series now support 0dB function
File Size 6.25 MBytesupdate

yashro 2017-06-28 09:09 AM

引用:
作者Arbicool
樓上說的問題還是優化不良

但主機板的遊戲通常比起PC版本以日系遊戲來說通常還是看各家公司的功力

尼爾跟血源都很明顯是廠商自己的問題

大一點的廠商像Rockstar在GTA5是本身就以PC為主要環境下去開發,所以在其他平台上都是拿掉特效居多,當然只要顯卡夠力的情況下PC版本畫面最優;Nvidia認養的波波遊戲巫師3當然也是PC搭配Nvidia顯卡效果最優

BIO7雖然是卡普空發行,但是由於本身不是日本本土開發,而且另外有其他公司(金主)協助開發,所以主機板跟PC版相距不大,但是BIO7在PC版也是針對AMD顯卡做優化

尼爾優化不良還有一個硬傷,就是SE將PC版製作外包,外包的情況底下在更新出來之前,優化肯定糟糕,SE的FFXIII之前的FF系列手機板與Remaster版本都是外包,裡裡外外更新多次才穩定,而FFX remaster版本還只是PS3模擬過來的PC版而已 :jolin:


GTA5??

2013/9/17就在家機上發售,2015/4/14才在PC上發售。
應該是相反才對吧。

失血過多 2017-07-05 11:24 PM

引用:
作者tekken2
最後花7350買ASUS DUAL-1060-6GB

剛測試鐵拳7最高畫質@1080P可以 60FPS全螢幕運作沒有問題

AMD 945 古代CPU +8G DDR3+1060 6G

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請問在哪邊購得,最近顯卡壞了orz

porocks 2017-07-17 04:48 PM

居然加入了S社基斯..有加分

[YOUTUBE]6MK2TKFFtQA[/YOUTUBE]

藤原豆腐店 2017-07-17 05:21 PM

引用:
作者porocks
居然加入了S社基斯..有加分

6MK2TKFFtQA


讚,話說卡普空與SNK的BOSS都參戰了,下一個不知會是誰?

commando001 2017-07-17 07:36 PM

引用:
作者Arbicool
比優化恐怖的是獨佔

目前日系比較會搞獨佔大概也只剩肯陪老任完的幾家(但是有一定機會有模擬器)

PS4/One的獨佔就很麻煩了 :think:

MS現在推xbox play anywhere

新的獨佔作大多會上win10了

Arbicool 2017-07-18 10:33 PM

引用:
作者yashro
GTA5??

2013/9/17就在家機上發售,2015/4/14才在PC上發售。
應該是相反才對吧。


"在GTA5是本身就以PC為主要環境下去開發";是指GTA5一開始就是拿PC作為主要執行的平台來開發,這跟GTA5 PC版本在西元幾月幾號上市一點毛關係也沒有好嗎?:jolin:

邏輯不行請多念書或自行就學進修

軟體開發不是隨便想加東西就可以;GTA5 2013年的console版本身就是先將低品質材質與刪除局部特效的遊戲在PS3/360發行;新主機完全1080p特效版本移植在2014年登場PS4/one

幫你長點知識,本來R星打算讓PC版與強化主機板同步上市,但是由於PC版重新製作全4K精細材質與特效強化(加上去的東西對軟體而言就是製造問題),才讓GTA5 PC版 拖延到2015年

GTA5 PC遊戲資料龐大到65G,其中接近30G的資料就是4K材質包 :o

同樣Final Fantasy XIII當年也是以PC平台作為主要環境開發,但是SE當時2009年並沒有打算推出PC版本;2013年計畫推出PC版本(2014年上市)時也沒有打算拿舊資料重新製作而是以XBOX 360版本做基礎移植,所以Steam當初上市只有720p與貼圖材質品質低落時被罵到臭頭後續才釋放修正更新,但是PC版本畢竟本身就是以當年解析度與貼圖品質較差的XBOX 360版本移植,所以XIII PC除了PC版本移植後支援PC較強的反鋸齒以外,貼圖品質與特效比PS3 (1080p/對應FHD解析度材質)版本還差 :jolin:

2009年PC主流是NV GTX2系列與 AMD HD4系列,到了2013年不會再拿當時的硬體來做為開發基準

下面這篇PTT的討論就有把當時2014 FFXIII PC版本大部分的問題指出(當年的問題後續STEAM更新的版本已經修正絕大部分的問題)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1412951742.A.F2F.html

拿PC作為主要執行的平台來開發,這跟遊戲主機版本在西元幾月幾號上市與要不要將PC版本發行根本一點毛線關係也沒有 :jolin:


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