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-   -   摔手把的詛咒,Bloodborne中文操作介紹。 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1068591)

SMiLEAhPaiN 2015-01-20 11:38 PM

摔手把的詛咒,Bloodborne中文操作介紹。
 
[YOUTUBE]ZEFyaSurpuw[/YOUTUBE]
最後打王的影片讓我覺得應該也是跟黑暗靈魂一樣,會讓人想要摔手把:laugh:

看了一下內容,
1.比起黑暗靈魂系列,畫面看起來是有滿大的進步。

2. 就如製作人所說,比起黑暗靈魂防禦為導向,這款在攻擊部分有了很大的琢磨..
例如武器變形。

3.配樂依舊很有特色,黑暗靈魂比較令人印象深刻的是BOSS戰配上的配樂..
以葛溫為例...
[YOUTUBE]Cd1AKojS7Og[/YOUTUBE]

u3350829 2015-01-21 12:50 AM

應該還好啦! 之前開封測有玩過,難度跟DS系列是差不多...
只是因為武器差異很大加上怪物攻擊模式不熟所以死比較多,
等遊戲發售後應該不用多久就會有人挑戰什麼兩小時內全破這類的直播了;;;
畢竟會想玩這種game的不是自認技術一流就是個性頗M,這種
程度的難度是動搖不了堅定玩N輪的心XD

ben_chien 2015-01-21 05:56 PM

地門鎖與達克索我有買
不過達克索2我就沒買了...
而且都沒全破...一輪都沒有...XD

SATCHELMOUTH 2015-01-21 07:42 PM

滿好奇攻擊方面會如何強化?
如果概念上和靈魂系列相去不遠,仍是熟悉敵人攻擊模式後抓破綻反擊的概念
加上又有體力量表限制,不大可能變成隨意出手攻擊
應該某種程度上還是被動取向居多吧?

SMiLEAhPaiN 2015-01-21 08:19 PM

引用:
作者ben_chien
地門鎖與達克索我有買
不過達克索2我就沒買了...
而且都沒全破...一輪都沒有...XD

我更慘,我DS卡在石像鬼那邊 :laugh:

引用:
作者SATCHELMOUTH
滿好奇攻擊方面會如何強化?
如果概念上和靈魂系列相去不遠,仍是熟悉敵人攻擊模式後抓破綻反擊的概念
加上又有體力量表限制,不大可能變成隨意出手攻擊
應該某種程度上還是被動取向居多吧?

之前看訪談製作人表示,這款遊戲與黑暗靈魂不同,主打主動出擊..

黑暗靈魂就真的是防禦大於攻擊了,多貪一刀你可能就掛點..

引用:
作者u3350829
應該還好啦! 之前開封測有玩過,難度跟DS系列是差不多...
只是因為武器差異很大加上怪物攻擊模式不熟所以死比較多,
等遊戲發售後應該不用多久就會有人挑戰什麼兩小時內全破這類的直播了;;;
畢竟會想玩這種game的不是自認技術一流就是個性頗M,這種
程度的難度是動搖不了堅定玩N輪的心XD

我會買是因為評價還不錯,沒想到買來這麼猛.. :laugh:

藤原豆腐店 2015-01-23 08:14 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
滿好奇攻擊方面會如何強化?
如果概念上和靈魂系列相去不遠,仍是熟悉敵人攻擊模式後抓破綻反擊的概念
加上又有體力量表限制,不大可能變成隨意出手攻擊
應該某種程度上還是被動取向居多吧?


抓破綻反擊這點應該不會變,但這次沒盾可拿,要嘛就閃避要嘛就開槍中斷敵人的攻勢
,攻擊才是最大的防禦啊....

teraflare 2015-01-23 02:57 PM

這款不是指出在PS4而已???

藤原豆腐店 2015-01-24 08:19 AM

引用:
作者teraflare
這款不是指出在PS4而已???


sce本家的東西,與惡魔靈魂一樣只會出在ps4

ben_chien 2015-01-24 09:55 AM

H1Z1這種鳥遊戲是由Sony online所推出,竟然有PC
Bloodborne只是共同開發,卻沒有PC

嗯...

teraflare 2015-01-24 06:34 PM

發在這版一度讓我有錯覺以為PC以會等幾個月發售~


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