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- - ATi:Radeon9700 3DMark測試成績出爐
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不過就另一個角度來看,
也許r300能真正將fsaa帶進1024x768以上解析度的實用領域… |
可是別忘了~這篇測試的機器是用p4 3.02g測出來的~感覺很像是用超快cpu硬逼出來的分數~很好奇的若換成一般的的電腦跑~是否有著這麼夢幻的分數~
記得站上也有人用p4超頻到近3g來測ti 4600~不也跑出了15000的分數~? |
引用:
終於可以開反鋸齒玩遊戲不會lag了........不過想到價錢就.... |
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你根本上完全忽略r300這次帶來的驚人改進了 3dmark2001 default的確完全無法測出r300的全部實力 但是開啟4x fsaa之後兩倍於ti4600的效能,無關是否支援dx9,都是你馬上能體會到的好處:) |
引用:
買來跑4xFSAA呀 那將是一件多爽的事啊! |
引用:
對啊~ 從以前Radeon一代的FSAA→始終關閉,到現在Radeon8500的FSAA→應用程式偏好,R9700終於能夠放放心心大大方方的選擇〝始終開啟〞!!! 嘿嘿~開4X的3DMark還有一萬多分ㄝ~目前的遊戲沒啥好怕的! |
引用:
可是,遊戲中我們一定會有隨著場景有''最高''的FPS與最低的''FPS''分數,而且R9700不弄成8X2的架構我覺得非常可惜,而且在Unreal 2003中,NV30"4X FSAA+多層貼圖可以贏過R9700 50% ",以一個128bit的900MHZ(450X2) DDR來說,實在厲害,且DDR2的低電壓,電路設計會比R9700省下不少錢,更有助逾其低頻NV30的銷售,對ATI或許提昇管線的TMU數是長久之計,或許ATI因該對整個市場換個想法 |
感謝分享喔!!
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請問以上資訊是怎麼知道的呢?? 難道工程卡是TSMC做的,然後..... |
小弟是這樣想的...
如果多材質真的那麼有效...那GF3早應用上了...,沒記錯的話一代 RADEON就是雙繪圖線每條管線三材質,當時ATI也是誓言Radeon的 2*3比GF2-GTS的4*2好...,但事實證明一切...=_= 再說NV30還沒上市,其4FSAA+多層貼圖能贏R9700達50%??? 是純理論還是有實測呢?大大可否分享一下... 另外R300本身架構也有支援DDR2不是嗎?到時若有需要R300便可搭 載,同時年底會轉換0.13製程,到時說不定會有更高時脈的R300也不一定。 要等NV30再買也是可以的,後出的硬體一定更強,不過等NV30 上市後R9700在市場上也有一定時間,到時一些副廠價格應該會 更合理,以目前R9700功能來說已經夠強了...DOOM3都還沒出呢! |
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