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《刺客教條:維京紀元》 PS5版將運行 4K 60FPS
根據Eurogamer的報導
《刺客教條:維京紀元》 PS5版將運行 4K 60FPS https://www.eurogamer.de/articles/a...-in-4k60-laufen 等等又有人跑來說畫質怎樣怎樣 但60fps只會跟AA、AF一樣 以往家機都不優先使用,可是當性能開始充裕之後 AA、AF已經變成很普遍的特效,不一定開高品質 但開到中品質對畫質也有不少改善 像解析度也是,1080P已經無法很好呈現遊戲精緻的建模跟貼圖 與其一直停留1080P衝高畫質卻看不出來 還不如往上拉高解析度,畫質提升更明顯 |
上市後
再讓大家檢視看看實機影片好了 話說這新聞我有在Reddit看到 底下留言大家還是不相信 阿! 忽然想到 光是 拉傑特與克拉克的遊玩影片 其實怪多時就存在斷斷續續的掉幀現象了 哈利波特那片 某些片段也會掉幀 (穩不住60) 火龍噴火那幾秒最嚴重 當然這些遊戲我們對特效層級都不得而知 不確定說是 4K, 光追 還是三小特效 總而言之, 目前PS5唯一一片確定60FPS的遊戲 我所知只有惡魔靈魂... 究竟 頑皮狗美術師 布恩科特484唬爛的 他認為幀數方面PS4/PS5時代沒有太大差別 完全不曉得, 最好笑是哈哈那邊還有CP值比較影片 還沒上市怎麼比較... :think: --------------------------------------------------------------- -當被問及新主機的到來是否會讓更多3A遊戲選擇60幀運行時, 該藝術師的回答非常明確:我覺得可能和本世代區別不大, 因為當玩家知道新主機能夠提供更高的渲染能力的時候,對圖像的期待就會大大提高, 3A開發商想要實現更高的畫面保真度, 16毫秒和33毫秒渲染時間之間明顯的差異常常會讓他們倒向後者。 |
引用:
頑皮狗好像有自己的AA https://kknews.cc/zh-hk/game/rev56r.html 遊樂器的技術好像跟一般的不太一樣? 遊樂器的話不是本來就有棋盤渲染什麼的? 他呈獻的就是2160P的畫面阿(只是可能不是原生的畫面,但原生的4K連2080ti跑控制還不是趴掉) https://www.youtube.com/watch?v=hkMNoufy7JM 我的2K電腦螢幕插PRO他也是跟我說跑2160P 我認為這代遊樂器會更重視幀數 當然也是因為效能起來了可以顧的面向也更多了 不然可以開他當然開好開滿 反正不會當機就好 |
引用:
1.頑皮狗用的是TAA的一種,但效果特別好,1080P跟1440P幾乎沒區別 PC惡靈古堡2、3重製版的TAA就異常模糊,PC地平線TAA就好很多 2.遊樂器的AA技術沒有不一樣,只是各家工作室實作方式不一定相同 3.PS4 Pro提出的棋盤渲染其實PC早就有了,但不普及 Pro可能有相關的軟硬體支援,所以本家遊戲使用的比例較高 棋盤渲染4K輸出的是4K訊號沒錯,但是補插出來的 原本3840x2160,砍成1920x2160,空白部分用周邊資訊補插 所以清晰度會輸原生4K 4.遊戲內部3D運算的解析度跟輸出解析度是兩回事 遊戲內部如果是1080P,一樣可以放大成4K輸出 螢幕的物理解析度跟能輸入的解析度也是兩回事 1080P、2K螢幕如果處理晶片支援,那一樣可以輸入4K訊號並顯示 但只不過是把4K畫面縮小成1080P或2K顯示 會有一些AA效果,但不會有4K螢幕的細緻感 |
引用:
家用機以PS4 Pro來說 一堆遊戲大概都是 1080P/瘋狂45-60FPS亂跳 (FPS Mode底下) PC Game 我記得標準來說是 一段評測時間內99%都要有60FPS 才會偏向被定位在穩60FPS那邊 其實大家真的不會去要求PS5 12,980(數位版)能夠到什麼程度 但是可能更恐懼4K 30-60FPS亂跳, 而不選擇 穩1080P/60FPS 高特效 以前 特南克斯 打第三階 賽魯 把自己變得很膨脹很巨大 犧牲速度後一拳都揮不到.Youtube影片 https://www.youtube.com/watch?v=2YX7c6E3KcA 家機 現在都喜歡走 巨大化特南克斯路線 幾個月的銷售才會見真章 |
引用:
後期反鋸齒要做到跟MSAA一樣代價不小,要花大量美工去修飾整理畫面細節,這點是頑皮狗的強項。 棋盤渲染、交错式渲染就是因為性能跟不上才做的妥協,2K取樣數升4K效果是可以接受的,但在PC 上之前的彩虹六號、看門狗2和最近的惡魔獵人5就較少人打開這功能。 |
引用:
一樓的大大之前很推棋盤渲染 :shy: 不過我開起來人物頭髮整個糊掉了 所以我反而不會想用 有玩秘境探險就知道頑皮狗這家公司有個座右銘是:SIC PARVIS MAGNA 翻成中文就是小處成就大事 美工場景各種小細節之用心超乎想像 10/10我光截圖和影片大概就用掉一百G 而不是像某些玩家講的劇情不行就啥都不行了 秘境四最後吉普車追逐的物理效果就台灣人做的 |
惡魔獵人5不管是PS4 Pro還是X1X版本都沒有使用棋盤渲染
PC版也沒提供棋盤渲染選項,只有交錯式選項 但交錯式是更傳統的垂直解析度直接砍半 畫質減損大於棋盤渲染,目前幾種技術如下: 畫質:原生4K ≧ DLSS 2.0 > 棋盤渲染4K ≧DLSS > 交錯式 沒有棋盤渲染4K的話 PS4 Pro的性能不可能提供接近原生4K的畫質 至於DLSS 2.0當然更好,但這技術發展也才今年的事 |
引用:
還有一個 amd家的FidelityFX CAS + Upscaling 看遊戲使用程度如何 像是在mhw中FidelityFX CAS + Upscaling就好過DLSS 1.0 但在死亡擱淺中就明顯差於DLSS 2.0 大概排列是 畫質:原生4K ≧ DLSS 2.0 > FidelityFX CAS + Upscaling > 棋盤渲染4K ≧ DLSS > 交錯式 畢竟FidelityFX CAS + Upscaling 和 DLSS 1.0這兩個看遊戲使用程度效果如何 畫質減損互有參半 但FPS都是飆高的 |
DLSS剛出來其實很爛
比遊戲內部降成1440P再放大成4K輸出還爛 所以才會被AMD用FidelityFX CAS + Upscaling這招打到 但其實AMD只不過是把優化的銳化濾鏡套到低解析度上 等於是內部1440P+銳化改 DLSS連內部1440P都打不贏當然輸 於是DLSS 2.0就利用時間幀資訊提升畫質 其實棋盤渲染4K也可以加上FidelityFX CAS銳化改 乍看之下的清晰度就不輸原生4K了 |
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