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- - 為了AMD的全新技術:Xbox Series X不惜推遲生產
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為了AMD的全新技術:Xbox Series X不惜推遲生產
https://news.mydrivers.com/1/726/726145.htm
微軟在今年夏末時透露他們開始生產新主機Xbox Series S/X,比原計劃的稍微晚一點,也比競爭對手索尼晚一些。在接受The Verge採訪時,Xbox老大Spencer解釋了為什麼他們要冒這個風險。 根據Spencer,微軟想要芯片的某個特別的AMD技術,這也是微軟決定往後稍微推遲新主機生產的原因。 “我們在夏季晚些時候開始生產,我們比對手有點晚了,因為我們正在等待使用在我們芯片某個特別的AMD技術。在量產上我們有點落后索尼。當你這麼做了,然後你必須將所有合適的零售商和分銷商供貨。這裡就有一個時間延遲(時間差),即使是當你開始生產,即使它們從裝配線上下來,直到它們在零售商上架。” 微軟並沒有特別說明是什麼技術讓他們決定推遲,但臨近新主機Xbox Series X/S發售前,微軟曾說過他們的新主機是唯一能充分利用AMD RDNA2架構的主機,這是索尼在PS5上從來沒有表態的東西。 對於XSX和XSS產量誰多,Spencer表示目前XSX是領先,但長期的話可能XSS更多。 “我們認為我們的第一個假期,也有可能是第二個假期,你會看到更多的高端SKU。相比Series S,我們生產了更多的Series X。我覺得當我們到春季和夏季時,我們有可能調整一些。長期來說,大部分情況下,價格會勝出。” --- 奇妙的新聞,因為大概5月時,確實有新聞說XSX順利量產中 然後大概6月時才有新聞說PS5量產中,晚XSX約一個月 加上PTT水瓶大一直說PS5 SOC開發進度被XSX反超 連產能都被MS包下非常多,以2:1差距拉開SOC產量 所以現在報出這新聞實在是耐人尋味...猜不透啊 |
可能是水瓶大說的是晶片的部分,這部分可能投產比較早
Spencer考能是指整體組裝 所以有可能是 BIOS 之類的微調或是作業系統的調整 那有可能是 SMA 或是 DX12U 的測試吧 |
引用:
是Smart Access Memory,簡稱SAM 但這東西其實不如PS4就已經採用的Uniform Memory Access(統一記憶體存取架構) 畢竟家用遊戲機使用單一大容量GDDR6當記憶體 還切分CPU、GPU區隔是非常笨的做法,SAM則是給PC用的技術 另外我也同意不可能是SOC的硬體再添加or修改,這樣根本來不及 |
微軟也說XBOX遊戲效能輸PS5要改進 :shy:
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引用:
反過來才對吧 :laugh: |
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