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aya0091 2019-01-28 12:12 AM

又多了一款支援RTX的遊戲!!
 
各位觀眾!! Quake 2 !!

[YOUTUBE]0YYJwwSrwtg[/YOUTUBE]

:laugh: :laugh: :laugh:

yamakawa 2019-01-28 12:43 AM

引用:
作者aya0091
各位觀眾!! Quake 2 !!

0YYJwwSrwtg

:laugh: :laugh: :laugh:


這麼舊的遊戲都能支援了剛好打臉那些說堅持要最新技術才能支援的說法,
微軟明明就納入光追作為規範了AMD也確定往後顯示卡也會有這功能,
到時候AMD顯示卡也正式支援時只是更加打臉認為光追沒用的人

OscarShih 2019-01-28 03:22 AM

這QUAKE2其實算是蠻好的DEMO影片

其它遊戲太雜太亂了 這款剛好強調了差別

NEAL 2019-01-28 06:20 AM

Ray Tracing可能是生不逢時,如果當年Crysis系列就用上Ray Tracing,Ray Tracing就不會受到那麼多懷疑的聲浪,被認為感受差異太小。

從Quake 2這段DEMO來看,講白點,對於現今的遊戲引擎來說,要做出RT的80%效果不難了,有誰願意花更多錢去買那剩下20%的差異?

aya0091 2019-01-28 11:39 AM

RTX效果很好,問題是遊戲出得太慢

跟HDR TV當時很像,第一年根本沒啥東東支援

第二年才爆發,所以RTX去年也只是搶先上市

今年才是真正的RTX元年,到年底前如果有夠多3A大作支援會好一點

像我最近玩了4輪惡靈古堡2,裡面用了大量反射

但這遊戲的不知是為了效能還是本來就這樣

使用的螢幕空間反射有大量的雜訊,看了其實不甚爽

難得都能用4K解析度60fps爽爽玩了,可惜畫質全開還是不夠好

luke929 2019-01-28 01:30 PM

引用:
作者yamakawa
這麼舊的遊戲都能支援了剛好打臉那些說堅持要最新技術才能支援的說法


那是有人願意花時間編寫一萬兩千條code(影片中有說),特地在Quake 2中加入RTX的成果
你以為Quake 2原本就可以支援嗎?

而且Raytracing本來就不是什麼新的概念,只不過是在這代RTX顯示卡才能實現即時運算還能跑出"堪用"的fps

bigDDD 2019-01-28 01:39 PM

光線很重要阿
就像第一次看到惡靈古堡4就被那光影氣氛給震攝住
像這次馴龍高手3夢工廠就有開發自己專用的一套光線工具
NV的光線追蹤看網頁是這樣寫:可以模擬光線的物理行為,可為視覺效果最豐富密集的遊戲,即時提供前所未有的電影級渲染成果。
可說是時代的演進吧
個人是喜歡擁抱新技術的
不過有時候使用新技術是要花很多錢的

BFV的RTX後來有優化過FPS應該是有成長
[YOUTUBE]Ftc6kJgBrao[/YOUTUBE]

vn514026 2019-01-28 02:14 PM

引用:
作者NEAL
Ray Tracing可能是生不逢時,如果當年Crysis系列就用上Ray Tracing,Ray Tracing就不會受到那麼多懷疑的聲浪,被認為感受差異太小。

從Quake 2這段DEMO來看,講白點,對於現今的遊戲引擎來說,要做出RT的80%效果不難了,有誰願意花更多錢去買那剩下20%的差異?

在公司使用4K螢幕測試Battlefield V,開啟/關閉Ray Tracing,我其實大部份場景都看不出來Ray Tracing的效果...這還是只看不操作可以專注在畫面上。

plm456 2019-01-28 03:05 PM

引用:
作者vn514026
在公司使用4K螢幕測試Battlefield V,開啟/關閉Ray Tracing,我其實大部份場景都看不出來Ray Tracing的效果...這還是只看不操作可以專注在畫面上。


其實要知道每款遊戲使用Ray Tracing在哪個效果上
才會知道用在哪
BFV是用在反射上
去看物體上的倒影和水面倒影、光圈反射
有的遊戲是用在環境光照上而不用傳統式的
Ray Tracing用的效果層面很多不只單一項而以
如果要全上目前RTX的卡根本不夠看

MOSWU 2019-01-28 08:03 PM

引用:
作者luke929
那是有人願意花時間編寫一萬兩千條code(影片中有說),特地在Quake 2中加入RTX的成果
你以為Quake 2原本就可以支援嗎?

而且Raytracing本來就不是什麼新的概念,只不過是在這代RTX顯示卡才能實現即時運算還能跑出"堪用"的fps


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總有人覺得在百層大廈下面再弄層地下室跟吃飯一樣簡單


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