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-   -   NVIDIA宣佈首款雲端GPU:四核心/Kepler架構 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=987451)

ChungWhaCanon 2012-10-18 09:38 AM

NVIDIA宣佈首款雲端GPU:四核心/Kepler架構
 
消息來源

繼CUDA5之後,NVIDIA今天又宣佈了世界首款雲端GPU——VGX K2,主要應用於工業級工作站。得益於此,工程師和設計人員未來可在任何地方使用任何設備來瞭解工作站的GPU運行狀況以及性能表現。

VGX K2基於Kepler架構,內建四個GPU核心,每個GPU擁有192個CUDA Core(1個SMX),共計768個CUDA核心,Shader運算能力達到1.3TFLOPS。整卡具有16GB GDDR3 VRAM,頻寬115GB/s,TDP為150W,最多可供100個用戶使用。

NVIDIA之前在GTC 2012上宣佈VGX平台可借用GPU的強大計算性能為企業提供更高效的工作站處理性能。而按照NVIDIA的話說,VGX K2基於「世界上最快,最有效率」的Kepler架構,它的發布將大大增加VGX虛擬化GPU平台的能力。

NVIDIA VGX K2主要特點如下:

更快的交互能力:每顆GPU配備配備4GB VRAM,VGX K2可更加輕鬆的應對高密集圖形計算以及內容創建應用程式。

低延遲遠程顯示:Patent-pending遠程顯示技術可大大縮短虛擬桌面計算經常出現的出現的延遲。

更高效的能耗比:得益於Kepler架構,VGX K2可大大提高GPU的能耗比,為企業用戶節省更多電能。

NVIDIA專業級解決方案團隊總經理Jeff Brown表示:「有了VGX K2,VGX平台可為企業虛擬桌面用戶提供更加豐富的、交互式圖形體驗,那些為公司提供核心技術的工程師和設計人員,可在任何地方使用任何設備來瞭解工作站的GPU運行狀況以及性能表現。」

據悉,NVIDIA VGX K2平台有望在2013年初出現在領先OEM廠商的工作站中,更多信息可訪問VGX



ivantw 2012-10-18 12:08 PM

現在不管賣什麼產品一定要扯到雲就對了! :laugh:

chaotommy 2012-10-18 12:41 PM

引用:
作者ivantw
現在不管賣什麼產品一定要扯到雲就對了! :laugh:

有雲就會下雨
還會不定時打雷
運氣不好會造成龍卷風 :fear:

鐵甲無敵金鐘罩 2012-10-18 01:20 PM

從Voodoo 5 6000後就沒看過單卡上有4顆GPU了
這是第二張吧 :cool: :cool:

chaotommy 2012-10-18 01:25 PM

引用:
作者鐵甲無敵金鐘罩
從Voodoo 5 6000後就沒看過單卡上有4顆GPU了
這是第二張吧 :cool: :cool:

現在市場比較可以接受這樣的東西
更何況 普通人買不到這樣的東西

knift 2012-10-18 02:00 PM

這種產品才好賺…
賣一張賺10張都不只吧

octapult 2012-10-18 07:12 PM

引用:
作者ivantw
現在不管賣什麼產品一定要扯到雲就對了! :laugh:

主要是有 Hardware Virtualizaiton,就像 CPU 的虛擬機器一樣
只是這次是 GPU,最多可以虛擬 256 個 GPU

除了提供科學運算之外
就我個人而言,最大的好處就是雲端 3D 遊戲的可行性變得更高了 :D
使用者的機器不需要具備 GPU,只要連線到伺服器,伺服器會提供給每個使用者一個虛擬 GPU,然後就可以在遠端跑 3D 遊戲

dabochi 2012-10-18 09:48 PM

引用:
作者octapult
主要是有 Hardware Virtualizaiton,就像 CPU 的虛擬機器一樣
只是這次是 GPU,最多可以虛擬 256 個 GPU

除了提供科學運算之外
就我個人而言,最大的好處就是雲端 3D 遊戲的可行性變得更高了 :D
使用者的機器不需要具備 GPU,只要連線到伺服器,伺服器會提供給每個使用者一個虛擬 GPU,然後就可以在遠端跑 3D 遊戲


不過如果要這麼做 在下倒是很好奇一顆GPU能通時撐住幾個Call of Duty:Modern Warfare 3一起進行
而且還不會LAG呢?(解析度FHD,預設特效)

ivantw 2012-10-19 03:35 AM

計算過後的資料怎麼回傳?資料量的大小... :rolleyes:

引用:
作者octapult
主要是有 Hardware Virtualizaiton,就像 CPU 的虛擬機器一樣
只是這次是 GPU,最多可以虛擬 256 個 GPU

除了提供科學運算之外
就我個人而言,最大的好處就是雲端 3D 遊戲的可行性變得更高了 :D
使用者的機器不需要具備 GPU,只要連線到伺服器,伺服器會提供給每個使用者一個虛擬 GPU,然後就可以在遠端跑 3D 遊戲

Feather1231 2012-10-19 03:43 AM

引用:
作者dabochi
不過如果要這麼做 在下倒是很好奇一顆GPU能通時撐住幾個Call of Duty:Modern Warfare 3一起進行
而且還不會LAG呢?(解析度FHD,預設特效)

這跟資源分配有關, 而且基本上這是給工作站上用的

工作站通常都是用來跑計算耗時的程式, 即時性的複雜工作就不要想了

純雲端3d遊戲雖然不是不可能, 但現實面來看真的很多瓶頸

想想看這些吃電兇猛的晶片集合在一座廠房裡不斷運作產生廢熱

光電費, 排碳量就不是一般公司能撐得住

可能要先等人類能取得無盡的乾淨能源後, 才會有發展的可能


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