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要多強的電腦才能做出侏儸紀公園的恐龍?
要多強的電腦才能做出侏儸紀公園的恐龍?
侏儸紀公園已是19年前的作品,前陣子看到Battlefield 3的遊戲畫面 老實說真的有被震撼到! 其遊戲的真實度已經稍微有騙過我的大腦讓 我一度以為這是真實場面!讓我讚嘆電腦遊戲進步的速度是如此的快! 我想可能在20年內我們的家用電腦或者遊戲機(PS7)或許就可以跑出 像侏儸紀公園裡真實度破表的恐龍了! 但我很好奇要跑出真實性這麼高的恐龍,電腦的硬體是要多高多快呢? 這是我內心的疑問,希望各方高手能夠為我解惑! :D |
引用:
你的意思是指電腦硬體的「即時演算能力」要像侏儸紀公園的恐龍那樣逼真? |
我覺得問題不在硬體,而是在現在pc有無這類的應用軟體可用,再加上跟有能力操作軟體製作這樣效果的人而已.
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引用:
如要"即時演算"那應該還早啦!不知有誰願意去開發這類應用軟體引擎. |
更早的該算是這部 ............侏儸紀的恐龍 跟大金剛 改良造型而已
![]() The Neverending Story (1984) Noah Hathaway (Actor), Barret Oliver (Actor), Wolfgang Petersen (Director) | Rated: PG | Format: DVD |
電影看起來很細致,因為它可以一張張慢慢算圖..
遊戲要即時運算每秒至少30張,電腦硬體要跟的上. 遊戲機有特別加強遊戲3D運算的功能, 畫面比同期的電腦都會好一些. 現在多核心CPU 跑一些逼真的3D遊戲,大多沒問題. 你說要啥硬體 這樣沒答案的.. 雖然是3D遊戲 畫面輸出還是變成2D的液晶顯示.. 缺少的是3D立體投影的顯示器.. |
若是以3D模形的多邊形數來看,現在就能做到了,如果一次只跑1隻恐龍在單調環境的話
但若要真實的話,你模形還必須用非常大張的3D貼圖,4K*4K不過是基本而已 光源處理還必須做複雜的光影與光線追縱運算 如果場景又有流水、陽光、沙塵、樹葉這些東西,那一般個人PC是負荷不了的 目前的3D遊戲都是在質量與效能上取一個平衡點 如果完全以質量為優先,力求真實,一般個人PC,可能10分鐘跑一張圖就算快的了 |
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引用:
我想您完全搞錯意思了........ |
引用:
這部?當年覺得好難看,而且沒侏儸紀恐龍那種逼真震撼,所以真感覺不出有何特效技術. 記的大魔域好像是之前有一類似題材片(一時想不起片名)爆紅後,開始流行跟拍類似題材的電影,只是好像雷聲大雨點小,票房很差. |
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