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bradrick 2011-10-26 06:10 PM

想轉換跑道..如果走遊戲設計有什麼課程是必學的嗎?
 
最近有些倦勤...
有在考慮要不要轉換跑道...
我想請教一下...
如果想走遊戲設計的話有什麼課程是必學的嗎?
目前是打算先買些相關書籍回家自修...
或者是補習班開的課也可以考慮去上上看...
不知道大家覺得呢?
七八區的大大們人都很NICE的...
麻煩給我點建議好嗎... :shy:

巴豆妖 2011-10-26 06:16 PM

看是什麼遊戲
如果是 aoe 的話, 17 分升城堡是必要的 :mad:







大部份都用 c 吧, 有些書本有在討論遊戲引擎, 像 3d 引擎等
這些都可以買來看看 (不過這類的書, 好像都是原文就是了)

SKAP 2011-10-26 06:51 PM

又讓我想起當初面試遊戲公司主管說的話
要會寫程式、會網頁、會FLASH、會PS、會3DMAX
薪水嘛...當然是22K...凸= =凸

vxr 2011-10-26 07:22 PM

coding...

基礎==>>>> 數學

當年在大學學習寫D3D的時候..
就被數學打敗了...:cry:..

mccrobie 2011-10-26 08:27 PM

有朋友在學承電腦學Unity
詳情我也不清楚
只是聽說這是一套遊戲引擎設計軟體
可以跨平台使用...
iOS...Android...PC...Wii...PS3都一體適用
不過我不知道需不需要基礎說= =a
我朋友之前是念文組的...我想應該還好吧...

crowofblack 2011-10-26 08:29 PM

引用:
作者vxr
coding...

基礎==>>>> 數學

當年在大學學習寫D3D的時候..
就被數學打敗了...:cry:..


心有戚戚焉..
不過我是自學opengl..所以沒啥課業壓力..:D
數學真的可以算是計算機圖學之母了..
一堆矩陣轉換..向量也很常用到
以前shader還不流行的時候..寫個shadow mapping還要自己求逆矩陣
現在shader紅起來了..一堆特效都靠數學算出來的
後期的一堆圖學理論..根本就是天書啊..:cry:
難怪Carmack要急流勇退不幹了XD

寫遊戲數學也很管用
例如碰撞測試, 粒子系統, 貝賽爾曲線
雖然都是些基礎數學(至少不是微積分那種:stupefy: )
但寫得好..遊戲跑起來就順

mini.m 2011-10-26 09:30 PM

真的想學的話
並不是很建議去訪間的補習班
越難的課程 越到後面的階段 越是容易人數不足開班不成
一年後還在上基礎班 永遠都停在初階 熱情早就冷掉了 :stupefy:
在姿勢佳上面說補習班多好多好的 有些是補習班的打手 :flash:

gsmspro 2011-10-26 10:18 PM

我記得以前很多遊戲公司是直接要求看作品的,現在不知道
去104看看遊戲公司的要求吧

現在很多遊戲公司都代理韓國遊戲
去學韓文搞不好混得更好更久 :D

VincentDX 2011-10-27 12:25 AM

應該是離開台灣 到其他地方才會有發展吧
去大陸搞不好都比在台灣強

88space88 2011-10-27 12:39 AM

引用:
作者巴豆妖
看是什麼遊戲
如果是 aoe 的話, 17 分升城堡是必要的 :mad:



17分升堡還要有力氣生兵更重要. :D :D
蓋歪樓才是78區 :think:


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