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- - 想轉換跑道..如果走遊戲設計有什麼課程是必學的嗎?
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想轉換跑道..如果走遊戲設計有什麼課程是必學的嗎?
最近有些倦勤...
有在考慮要不要轉換跑道... 我想請教一下... 如果想走遊戲設計的話有什麼課程是必學的嗎? 目前是打算先買些相關書籍回家自修... 或者是補習班開的課也可以考慮去上上看... 不知道大家覺得呢? 七八區的大大們人都很NICE的... 麻煩給我點建議好嗎... :shy: |
看是什麼遊戲
如果是 aoe 的話, 17 分升城堡是必要的 :mad: 大部份都用 c 吧, 有些書本有在討論遊戲引擎, 像 3d 引擎等 這些都可以買來看看 (不過這類的書, 好像都是原文就是了) |
又讓我想起當初面試遊戲公司主管說的話
要會寫程式、會網頁、會FLASH、會PS、會3DMAX 薪水嘛...當然是22K...凸= =凸 |
coding...
基礎==>>>> 數學 當年在大學學習寫D3D的時候.. 就被數學打敗了...:cry:.. |
有朋友在學承電腦學Unity
詳情我也不清楚 只是聽說這是一套遊戲引擎設計軟體 可以跨平台使用... iOS...Android...PC...Wii...PS3都一體適用 不過我不知道需不需要基礎說= =a 我朋友之前是念文組的...我想應該還好吧... |
引用:
心有戚戚焉.. 不過我是自學opengl..所以沒啥課業壓力..:D 數學真的可以算是計算機圖學之母了.. 一堆矩陣轉換..向量也很常用到 以前shader還不流行的時候..寫個shadow mapping還要自己求逆矩陣 現在shader紅起來了..一堆特效都靠數學算出來的 後期的一堆圖學理論..根本就是天書啊..:cry: 難怪Carmack要急流勇退不幹了XD 寫遊戲數學也很管用 例如碰撞測試, 粒子系統, 貝賽爾曲線 雖然都是些基礎數學(至少不是微積分那種:stupefy: ) 但寫得好..遊戲跑起來就順 |
真的想學的話
並不是很建議去訪間的補習班 越難的課程 越到後面的階段 越是容易人數不足開班不成 一年後還在上基礎班 永遠都停在初階 熱情早就冷掉了 :stupefy: 在姿勢佳上面說補習班多好多好的 有些是補習班的打手 :flash: |
我記得以前很多遊戲公司是直接要求看作品的,現在不知道
去104看看遊戲公司的要求吧 現在很多遊戲公司都代理韓國遊戲 去學韓文搞不好混得更好更久 :D |
應該是離開台灣 到其他地方才會有發展吧
去大陸搞不好都比在台灣強 |
引用:
17分升堡還要有力氣生兵更重要. :D :D 蓋歪樓才是78區 :think: |
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