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megag5 2011-10-07 02:36 PM

經典FPS遊戲回顧 德軍總部:黑曜陰謀
 
說到《德軍總部》(Wolfenstein 3D),在遊戲歷史上可說擁有不可抹滅的重要地位,因為這款遊戲被認為是近代第一人稱射擊遊戲(簡稱 FPS)的始祖。

當它從原來的 APPLE II 版本改成 PC上的DOS版射擊遊戲時,雖然只有 256 色,遊戲畫面顆粒也很粗糙,但卻深深地感動了當時包含小弟和朋友的許多玩家,因為那種在第一人稱視角移動下的臨場感與緊張感,是當時很多遊戲都比不上的。



雖然英文名稱同名,但是《德軍總部:黑曜陰謀》並非原始的《德軍總部》重製版,而是由擅長打造頂尖遊戲引擎的 id Software,與專長於特效營造的Raven Software等二家知名遊戲製作公司聯手打造而成,是一款的嶄新遊戲。

故事背景接續在《重返德軍總部》之後,玩家將扮演盟軍的超級士兵「BJ」,他曾在二次世界大戰期間擊敗了納粹和惡魔,現在他又即將在本作中繼續阻止納粹的陰謀。

當然以上的介紹其實有在follow Wolfenstein的FPS玩家都知道這段歷史,小弟的朋友剛好最近換顯卡就為了再體驗當年FPS遊戲的快感,連鍵盤都換成遊戲專用鍵盤了



新型的大型10cm散熱風扇,朋友說比他之前過保就掛點的9800GT櫻花妹那版安靜多了,
而且配件和HDMI轉接頭/電源轉接頭都有附在內。



他的紅色跑車遊戲鍵盤,可惜背光照不太出來



接著是令人懷念的開頭畫面



朋友說一定要特效全開,只可惜他的螢幕還沒升級,所以只能開1680*1050





某個關卡的巷戰,MP40是好槍~



牆上彈痕和血跡清晰可見@@



雖然德軍找出了通往「屍幕世界」的大門,但是他們也似乎還無法掌握這股力量,從裡頭竄出的變異怪物不但屠殺了德軍的軍官,也成為玩家無法忽視的惡夢。異世界帶來了新的能源,玩家可以運用這些能源保護自己或是轉化成蒸發敵人血肉的利器。



這代加入了多重路線的設計,玩家可以盡情在遊戲當中進行探索,並且不斷改變攻擊戰術,舉例來說,如果玩家在街頭交戰時面對著德軍的陣地,玩家可以選擇向前直接攻擊,或是尋找最近的樓梯爬上屋頂,展開狙擊,也可以找到下水道柵欄從敵軍下方穿越過去,避開所有敵人,探索行動常會帶來意想不到的好處,在原本的《德軍總部》裡,秘密通道經常藏有金條和寶藏,不過這次會稍微有些不同,寶藏或許是更好的武器,也可能是一種「屍幕能量」。

像這種場景要切換到屍幕能量模式,才能看到隱藏的樓梯



玩家能夠在遊戲中透過道具的獲得,進入另一個未知的世界「屍幕世界」,它是一個充滿綠色基調而且殘暴的空間,這裡到處都是詭異的生物和不斷呼嘯而過的能量旋風。
這裡的生物有特殊的光環圍繞,例如漂浮在地面上的「收集者」,就是一種混合著金屬與血肉外觀的蛆蟲,專門在四處收集電能,如果把牠打爆,還能夠藉此傷害現實世界中的敵人。



隨著遊戲的進行,納粹的陰謀也會更加明朗化,由「屍幕能量」所推動的高科技武器將會成為戰鬥的重心,例如在殺死裝甲士兵後就可以取得一種電能槍,這種武器能夠將血肉之軀蒸發掉,也能夠破壞掩體燒灼躲藏在後面的敵人。

這個關卡就是要把他KO就能獲得電能槍^^



真的是威力強大……



我跟朋友都覺得,現在回頭再玩這類的FPS感覺還是很好玩,簡單、刺激而且易上癮,後來雖然改玩Left 4 Dead/Left 4 Dead 2這類的線上多人疆屍/倖存者對戰。像德軍總部/毀滅戰士這類型FPS現在有點式微了,現在的玩家似乎都不太喜歡這種手感。
雖然有人覺得的黑曜陰謀也沒有引起比較大的迴響,難敵目前主流的COD:MW系列。小弟應該會找時間把黑曜陰謀好好的回味一下這類FPS時代的光榮吧。

第一次在PCDVD po文,感謝各位觀看 :ase

iknowhard 2011-10-07 03:56 PM

玩的時候風扇會不會很大聲呀?

megag5 2011-10-07 03:58 PM

引用:
作者iknowhard
玩的時候風扇會不會很大聲呀?

在朋友的機殼內只有聽到系統風扇的聲音喔 :flash:

Solp 2011-10-07 07:30 PM

這一代蠻可惜,劇本蠻悶的
不像上一代重返的詭異刺激
MP部分也熱不起來

玩過的大概都知道我在說啥
從不知道ACT幾進到墓穴之後直到出來被肥婆追
從此之後只要一聽到風吹草動,就會驚嚇到像兔子逃命一樣狂奔 :laugh:

benjamine 2011-10-07 07:54 PM

還好啦,黑曜陰謀整體來說還是可以一玩的FPS遊戲,我是覺得還不錯玩啦。或許是別人進步太多才顯得不太突出吧! :ase

0948217712 2011-10-07 08:00 PM

我覺得重玩 Far Cry 一代還是不錯玩.

Solp 2011-10-07 08:52 PM

引用:
作者benjamine
還好啦,黑曜陰謀整體來說還是可以一玩的FPS遊戲,我是覺得還不錯玩啦。或許是別人進步太多才顯得不太突出吧! :ase


比起同期一些槍打起來軟趴趴的FPS的確還不錯
大概是期望太高所以失落感特別大

話說回來,黑耀的任務常常都是需要往返同樣的地圖好幾次
角色沒特色,場景有點少也許是致命傷吧 (沒有亮點
還有那容易讓人頭暈的手感 :cry:

Frank Yeh 2011-10-07 11:28 PM

引用:
作者Solp
比起同期一些槍打起來軟趴趴的FPS的確還不錯
大概是期望太高所以失落感特別大

話說回來,黑耀的任務常常都是需要往返同樣的地圖好幾次
角色沒特色,場景有點少也許是致命傷吧 (沒有亮點
還有那容易讓人頭暈的手感 :cry:


這代敵士兵比較呆

以前RTCW,敵兵拿踢你扔的手榴彈

而且以前敵人超難打,女特務和她玩近身會噴血,尤其超級士兵很刺激

任務也不是單純殺人,還有潛行,很緊張刺激...

話說這次WOLF,一開屍幕就狂delay,我從4670到5670都是同樣情形

在國外遊戲評論這點被鞭...

Solp 2011-10-08 05:38 PM

RTCW遇到最硬的是剛拿到毒蛇就要戰的怪鎚
隔著牆壁聽到它走路的咚咚聲都會驚 :fear:

還有躲在機場發射塔上的sniper
好幾百米外往右探頭就被爆頭是怎樣 = = 屢試不爽


黑耀的敵人感覺就是攻擊不積極沒威脅性吧
沒有放著不管一轉眼就突然從旁邊冒出來的刺激感
話說我開屍幕不會delay,好像還會比平常順
我那時玩用的卡是8800GT
CPU是E8200 OC 3.6G

cpwn 2011-10-08 06:24 PM

引用:
作者Frank Yeh
這代敵士兵比較呆

以前RTCW,敵兵拿踢你扔的手榴彈

而且以前敵人超難打,女特務和她玩近身會噴血,尤其超級士兵很刺激

任務也不是單純殺人,還有潛行,很緊張刺激...

話說這次WOLF,一開屍幕就狂delay,我從4670到5670都是同樣情形

在國外遊戲評論這點被鞭...


我5670沒delay過說,這代我覺得特別的是小兵會被打得斷手斷腳或爆頭,血腥感十足,不過頭目級就比較沒這種效果,略為可惜。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:12 AM.

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