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PhysX的爆發:官方發展路線圖公佈
消息來源
PhysX物理加速技術近來相當沉寂,已經許久沒有任何更新,NVIDIA對其的宣傳也慢慢冷了下來。難道要被拋棄?顯然不是。事實上,NVIDIA正在準備讓PhysX進入一個全新的時代。 在日前的Google I/O 2011開發者大會上,NVIDIA也趁機舉辦了一場Tegra Game Devcon 2011遊戲開發者會議,不僅重點介紹了Tegra處理器和對Google Android系統的支持,更是披露了PhysX發展路線圖。 自從收購Ageia公司以來,NVIDIA終於第一次徹底重寫了PhysX,打造全新的「PhysX-3」,其中針對PC的PhysX 3.0 SDK開發包已於本月初發佈,二進制封裝包和資源授權也已開始提供。 ![]() 在未來,PhysX-3系列的升級版將遵循每六個月更新一次的原則,陸續增加新功能和優化,比如: - PhysX 3.1:2011年第三季發佈Beta測試版,第四季發佈正式版。 - PhysX 3.2:2012年第一季發佈Beta測試版,第二季發佈正式版。 - PhysX 3.3:2012年第三季發佈Beta測試版,第四季發佈正式版。 期間NVIDIA還會視情況發佈一些bug修復版,比如3.0.1、3.0.2之類的,初步預計每個月更新一次,每季一個穩定版。 ![]() PhysX 2.8和更早版本中,PS3、Linux、Mac OS X系統版本都是各自獨立的,因為PhysX-2本來是針對Windows PC平台開發的,其它平台都是移植過去的。現在,PhysX-3採用了真正的跨平台設計,一套代碼通吃Windows、PS3、Xbox 360、Linux、Android、Mac OS X、iOS。 ![]() (ㄟㄟㄟ?!) NVIDIA還趁機解答了一個疑惑:PhysX只能在GPU上運行嗎? 顯然是否定的。PhysX全面支援Windows 32/64位PC、蘋果Mac、PS3/X360/Wii遊戲主機,甚至是蘋果iPhone、Android設備,所有能在GPU上運行的功能都可以在PC CPU和主機上完成。 只不過GPU加速PhysX僅能在Windows 32/64位PC上實現,但即使在開啟GPU加速的時候也能利用CPU資源。 ![]() -- 別鬧了...讓XBOX360與PS3支援PhysX不就要LAG要死? |
ps3不會喔,這是個讓那7顆常常閒閒沒事幹的spe多努力點的好方式~ :laugh:
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比較好奇其它平台在沒有強大GPU帶領下,PhysX 能發揮什麼作用 :confused:
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最近新出的那款"幻境神界"
遊戲包裝上就有打PhysX的MARK.... 我也很好奇裡面是用了多少PhysX的特效... |
引用:
我玩了一下ps3 demo,感覺不出來有沒有physx的差別 :laugh: 大既是demo版吧,或許正式版就有很多特效啦:agree: |
Physx出來好久了,但實際上一直沒看到成果,說優化不敢想,只要不要針對非nVidia的系統劣化就好。個人還是比較支持Havok。
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蝙蝠俠的表現我覺得很不賴
像裡面跟幻覺大師的對戰場景就用很多物理加速的技術 |
引用:
兩三年前的鋼彈戰記也有:laugh: |
引用:
剛蛋有任何物理可言嗎?? 本身就是違背物理... :laugh: :laugh: |
引用:
指那明明15公尺高,本體重量卻一代比一代輕,甚至不足10t的問題嗎~ :laugh: |
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