![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 堅持OpenCL~~ AMD攜手第三方開源物理引擎
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=870877)
|
---|
堅持OpenCL~~ AMD攜手第三方開源物理引擎
由于不像NVIDIA、Intel那樣擁有自己的物理引擎(PhysX和Havoc),AMD選擇了開放標準OpenCL,並爭取第三方廠商合作。今天AMD就正式宣布與Pixelux Entertainment達成開發合作協議,共同推廣開源的實時物理引擎“Bullet Physics”。
AMD、Pixelux鼓勵其他廠商利用OpenCL通用計算標準和Bullet Phyics物理引擎開發物理中間件,而且不限于PC平台,還計劃擴展到主機、掌機等遊戲機平台。 軟件開發人員可以利用ATI Stream技術調用多核心處理器、顯卡的性能為高度並行功能提供加速;Pixelux將使遊戲開發商在OpenCL平台上獲得更好的性能和交互性;AMD也在通過DX11 DirectCompute API積極推動對Bullet Physics的支持。 AMD CTO Eric Demers表示:“私有物理方案會將消費者與獨立軟件開發商隔離開來,並阻礙真正的創新;我們的競爭對手甚至開發了他們自己也承認無法在非自家硬件上執行的代碼。通過與Pixelux和其他廠商合作,確保在OpenCL、DirectX 11設備的基礎上開放支持物理技術,我們採取的是完全不同的態度。” Pixelux于2003年成立于瑞士日內瓦,主打技術是基于有限元法的材料物理模擬,主要產品則是數字分子物質(DMM)系統,獲得了盧卡斯影業公司LucasFilm和遊戲公司LucasArts的重用(比如《星球大戰:原力釋放》),還針對Maya發布了DMM版本插件,可以說在專業渲染領域內頗有影響。Pixelux日前還宣布即將推出新版本的DMM系統,其中就包含Bullet Physics引擎,並且提供開放式授權,可以很方便地與其他物理系統集成。 Pixelux DMM效果示例: http://cdict.freetcp.com/convert/g2...%2F150341.shtml 真的希望ATI能真的和遊戲廠商多多合作. |
NV的GT300都可以支援OpenCL了,ATI真的是慢慢慢~~~~~~~~~~ :flash:
|
諷刺的是... bullet 的最早開發環境... 還是 Geforce...
A現在才開始? 人家N早就把卡送到人家手上玩了... 想要蠶食遊戲市場, A 真的要多努力些... |
現在買卡,還是會想買nV的...(正在用3850 AGP :jolin: )
畢竟有硬體物理加速+綁遊戲 還有OpenCL nV好像也有支援? 就好像要玩多款遊戲一定挑XBOX360 因為M$有花大錢去綁... :) 很多遊戲廠商都跳槽到360上面,不出PS3版本,不然就是好多年後才移植... 雖然我只有PS3... :laugh: |
引用:
是啊,想到Bullet的CUDA版是去年11月就出來了....這個消息還蠻好笑的。 |
我到是替AMD感到憂心
都連虧13個季度了(還說會虧到2011-2012) 還被納入20個破產的大型企業名單中 拿不出當出K7.K8的創新產品了嗎...... |
引用:
Intel只希望AMD慢慢餓死,不要一下子死蹺翹 |
連續虧損那麼久囉
希望AMD加油, 一定要撐下去, 我會繼續支持你, 呵呵! |
引用:
放心吧 AMD從1980年代至今,幾乎年年都虧損,真正有賺錢的沒幾年,而且都只是小賺 有些人可能會問,那AMD為什麼都沒倒?資金是從那來? 我想這也算是個商業機密吧 :laugh: :laugh: :laugh: |
只能說自己加油吧,一個玩家能買的顯卡張數有限,自己要力圖振作,玩家求一個好的遊戲環境,我也不太可能每次雙方都買,這次我就保守了 :ase
|
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:16 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。