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Albatron Radeon HD 4770挑戰Radeon HD 4850
在解說青雲這張Radeon HD 4770顯示卡之前,先得講講令筆者相當震驚的一件事,那就是……花了好幾個晚上測試它之後,在交還顯示卡給朋友的當天晚上,突然發現AMD居然推出新版Catalyst 9.5驅動程式……,這讓用著前一版的驅動程式進行測試的筆者是情何以堪啊啊啊啊啊∼
所以,本篇裡的測試數據就「僅供參考」,各位還是瞧瞧拿著新版驅動程式的媒體網站去比對測試數據吧! 看到青雲推出的顯示卡之後,各位應該是對於它的價格充滿期待吧?不過,礙於前前一篇筆者所寫出的「建議售價」受到網友的強烈質疑並直接對該產品下結論,所以筆者就不在討論區上公布它的建議售價了。 Albatron Radeon HD 4770外觀介紹 ![]() 從青雲的彩盒上來看,別懷疑,它就是和Radeon HD 4890一模一樣,畢竟這年頭能省則省嘛∼ ![]() 在彩盒裡頭其實不止顯示卡本體一張,實際上還有轉接頭、電源線與其他線材等等,只是我忘記拍了。 ![]() 影像連接埠方面有兩類,一是DVI、另一則是複合式端子。 ![]() 把公版散熱器取下後,就是長這個樣子。 ![]() 當然,可以支援CrossFire,不過朋友試著要一次裝上三張卻無法順利運作。 ![]() 在電源設計方面,在公版上一率使用一相提供給記憶體顆粒,三相則是給顯示晶片。在電感上雖然採用半封閉式,但在運作時筆者沒有聽到吱吱叫聲。 RV770到RV740被遮蔽的部分 Radeon HD 4770顯示卡是使用最新的40nm製程,其核心代號為RV740,這是從RV770修改、遮蔽部分執行單元而來的核心。在RV740內部一共擁有640個Stream Process,這是由8組Cluster所組成,每一組Cluster裡頭分別有16個小群組,每一個小群組裡頭分別有5個Stream Processor,所以,8 × 16 × 5 = 640 SP。因此,RV740與RV770比較之下,SP的數量方面少了160,也就是說Cluster的部分數量上是少了2組。 在RV770核心裡的10組Cluster,得要一塊共用16KB的Global Date Share,如今在RV740上頭只有8組在使用,所以在使用比率上從10:1降至8:1,對於核心內部的延遲速度來說,是可以降低不少Global Date Share讓每組Cluster互相傳輸的等待時間(但可惜的是,對外卻只有兩組64bit x 2的記憶體頻寬,這點後頭再討論)。 而8組的Cluster分別各有一組材質單元來搭配,所以在RV740核心上頭一共有8組材質單元。在這些每一個材質單元裡頭,有4個材質定址單元、4個材質過濾。而筆者要提醒各位的是,許多網站會拿著RV670的核心架構圖來做解釋,這是因為ATI沒有提供架構圖所以只好出此下策,不過,要注意的是在RV670與RV740裡的材質單元數量是不同的(主要是材質定址的部份),所以在看圖片的時候不要被誤導了(不要跟筆者一樣白痴去數有幾個執行單元,然後一直想為什麼那麼怪∼)。 晶片太小,所以只能到128bit 老實講,這也是筆者個人的猜測,過去R600相當肥大的Die size達到460mm平方,那時候使用512bit的記憶體頻寬在拉線上是十分足夠,但是55nm的RV770其Die size只有260mm平方,提供256 bit的記憶體頻寬己經算是「很吃緊」。 若是想要在Die size只有RV770一半的RV740上拉出256 bit規格,那麼難度就相當高,所以在RV740裡頭一共就只有兩組64 bit的記憶體控器。筆者同樣在等待NVIDIA的40nm產品,在接近260mm規模的時候其記憶體頻寬是不是也同樣遇到只能有128 bit的困難。 也因為只有128 bit,所以為了保證RV740的效能不被拉下水,在記憶體顆粒上ATI是搭配了GDDR5的顆粒,以高速的運作模式,來讓Radeon HD 4770效能可以維持一定的水準,不曉得那家廠商願意推出GDDR3版本的Radeon HD 4770來試看看效能差距會有多大,若是不大、而且成本夠低,說不定可以拿來横掃低階顯示卡市場,當然,前提RV740沒有缺貨。 Albatron Radeon HD 4770效能實測 早在RV740正式推出前,在2月25日時Guru3d網站便己經報導過RV740的核心,當時它的型號名稱為Radeon HD 4750,而時脈是「650-700MHz」,筆者也搞不懂為什麼Guru3d要寫成這樣,不過,印象較為深刻的就是它緊追Radeon HD 4850的效能,所以那時候就想要試試看它到底有沒有辦法追平或是勝過Radeon HD 4850。 所以在這次的測試裡頭,筆者便使用了Radeon HD 4850 1GB的版本來與Radeon HD 4770 512MB一同比較,當然,這樣以512MB打1GB是完全不公平的,不過也只是試看看效能差距約有多大而已。 在驅動程式方面,如同筆者一開始所講的,在測完Radeon HD 4770之後才看到Catalyst 9.5驅動程式的推出,其實,就算是己經測到一半,筆者也不太願意去更換驅動程式進行重測的動作,因為……每天晚上都好想睡、實在沒啥時間再跟ATI玩了,所以只有測過一次Radeon HD 4770預設時脈(750MHz/3.2GHz),以及超頻至830MHz/3.4GHz的時脈測試。以下是本次的測試環境細節。 System Configuration Motherboard:Intel X48 Chipset Processor:Intel Core2 Duo E8500(3.16GHz) Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2 Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB Power Supply:500W(雜牌的,我也看不出是哪一家的,懶的拆。) Display:SAMSUNG2443BWX OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit VGA Configuration Driver: ATI Radeon HD 4850 1GB:Catalyst 9.4 Albatron Radeon HD 4770 512MB:Catalyst 8.60-090316a-078299c Albatron Radeon HD 4770 GPU:750MHz Memory:3.2GHz Albatron Radeon HD 4770 OC GPU:850MHz Memory:3.4GHz Albatron Radeon HD 4850 GPU:625MHz Memory:2GHz Software test plan DirectX10.1: Tropics(DX10.1Demo) DirectX10: 3DMark Vantage(v1.01Patch) Devil May Cry4(Demo) Call of JuarezDX10(Benchmark) The Last Remnant(Benchmark) Crysis(Hotfix1.21) DirectX9.0: 3DMark06(Patch1.1.0) Unreal Tournament 3(v2.0Patch) 耗電量 Albatron Radeon HD 4770測驗數據整理 Tropics(DX10.1Demo) ![]() 3DMark Vantage(v1.01Patch) ![]() Devil May Cry4(Demo) ![]() Call of JuarezDX10(Benchmark) ![]() The Last Remnant(Benchmark) ![]() Crysis(Hotfix1.21) ![]() 3DMark06(Patch1.1.0) ![]() Unreal Tournament 3(v2.0Patch) ![]() 耗電量 ![]() 仍與Radeon HD 4850有些小距離 從3DMark 06、Vantage的數據來看,雖然有超頻過的Radeon HD 4770幾乎要把Radeon HD 4850幹掉的樣子,但從全部的遊戲測試來看,Radeon HD 4850仍然小勝Radeon HD 4770 OC有6.17%。 在Devil May Cry 4、Call of Juarez遊戲裡比較特別的地方,就是時脈經過超頻的Radeon HD 4770是全勝Radeon HD 4850。 至於未超頻的Radeon HD 4770與Radeon HD 4850比較之後,Radeon HD 4850則是勝出15.03%的距離。 由於筆者不是什麼超頻狂熱份子,所以只會找能夠平衡效能與穩定運作的超頻時脈,因此看到其他玩家將Radeon HD 4770超頻到相當高的時脈,是感到十分佩服的。這次的超頻只是利用控制台當中的超頻工具,然後把時脈向右拉到底而已,在跑完57項測試之後,畫面沒有任何的貼圖錯誤或是當機的情況。 只是在測試過程中,只要電腦重新開機,進入Windows時螢幕會沒有任何輸入訊號,所以筆者立刻換一張顯示卡進入系統,把原本的ATI驅動程式給移除掉,然後再裝回Radeon HD 4770重灌一次驅動,筆者不知道這是什麼樣的問題,不曉得其他人有沒有這樣的狀況。 將近1 TFLOPs的性能降臨 RV740核心一共擁有514百萬顆電晶體,而它的Die size只有136mm平方,即可壓榨出960 GFLOPs的計算能力,這將會是ATI日後愈來愈明顯的作法。也就說是,ATI開始停止研發單一巨大核心的火車頭,轉而研究最適規模的Die size來推出,雖然有些廠商酸了一下這是因為ATI沒錢單一核心的研發,但從Radeon HD 4870 X2來看,即使一顆效能不夠好,那麼裝上兩顆之後的效能大增,也是相當不錯的作法。 但是,目前卡在台積電的40nm才剛量產,所以在良率上很可能不會太高,不過幸好RV740的Die size稍小,因此在可以用的晶片數量上來猜,絕對會比大尺寸的晶片好上許多,講白話一點,若是現今的RV740跟RV770一樣大,那麼現在市場上缺貨的情況會更為嚴重,當然,這只是待在家裡的阿宅筆者亂推論而已,歡迎各位一塊想想原因。 由於ATI過去的經驗,在這次踏入40nm新製程時使用較穩定的架構,而且是定位於中階的產品,所以現在看起來RV740表現的還蠻不錯,不過可惜市場缺貨的情況有點嚴重,既然如此,那麼不妨建議ATI現在可以在NVIDIA沒有強悍的挑戰者出現之前,可以試試開發Radeon HD 4770 X2之類的產品,或是Radeon HD 4770有GDDR3記憶體顆粒的版本,以便等待下一次的挑戰。本文到此結束,謝謝。 |
待機4850比較省電?
不過全速耗電差很多、校能卻差不多 4770不錯啊 |
引用:
對啊,我也蠻意外的,我猜可能是因為驅動程式還沒有優化,等過幾版驅動以後可能會好一點。 |
看了這樣的介紹, 買這張 4770 一定得超個痛快才是 :agree:
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引用:
的確可超性很大 公版卡預設750/800其實沒出幾成實力 預設的ATi內建超頻向右拉到底也只有830/850 如果在網路上找找會發現很多刷Asus的Bios 那麼顯卡預設頻率是800/850 內建的超頻工具上限變成1000/1200 就可以不需要其他超頻工具來測試極限了 小弟的撼訊4770經過刷Asus的Bios 不加壓超頻可以於860/1100穩定運作 經過Furmark與各大DX10遊戲的測試 有這張卡又想超頻的人可以試試看 |
引用:
這樣看起來挺不賴的 可以看看你的數據跑出來是如何嗎? 記憶體的時脈比樓主的要高出許多 :) |
引用:
3dmark06 1280*1024 noAA 一萬一千五百多 (跟沒超頻差沒五百分,可能CPU問題,不確定...) 3dmark Vantage 1280*1024 noAA P模式 總分7700的樣子 GPU分數8400多 750/800的話大概6千多 (這個就差很多了 :D ) 另外跑Far Cry 2的話 1280*1024 2xAA DX10 特效全開的話也有30~50幾張 算是玩得滿順的,很滿意這張卡 :like: |
寫售價也無彷,坦白說我根本不知道光華哪裡有買青雲的東西
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引用:
你這樣我會有點心動耶 我都專挑這種超值的東西.... :shy: |
引用:
小弟本身使用的確覺得很超值 如果超頻上來,肯定是比4850划算的 ;) 畢竟大部分的人都希望錢花在刀口上 :laugh: 是剛好小弟要換新電腦,想說買個新出的卡,新製程 剛好又在預算內就決定買了 只是剛出的都是公版散熱... 還好風扇算是安靜的,轉速調到70%還是聽不太到 100%轉速聲音很明顯,不過玩遊戲不會注意到那個聲音 :cool: |
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