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- - 日本還真是恐怖的國家...
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日本還真是恐怖的國家...
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看不懂...... :confused:
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引用:
動畫中的人物表情,我從八代看到現在,覺得FF系列的動畫真的進步到一個不可思議了。 :nonono: |
日本現在的***
該不會都是由這個工作室出來的 不過還是看得出不自然的地方 但是越來越難分辨 灰色地帶越來越小 以後影像的真實與虛擬可能沒有界線 |
網站的音樂很棒
有辦法神一下嗎? 這一代 的感覺好棒,這個背景音樂我也很喜歡 請問只會出在PS3嗎? |
引用:
買PS3就是為了這款遊戲啊啊啊,真的等很久了。 :cry: 不過聽說前陣子史艾官方發表聲明,這次Final Fantasy將不再由PS3獨占,XBOX也會推出相同版本(可能就是一次賣你好幾片DVD這樣)。 |
引用:
我覺得日本最恐怖的地方就是,他們一直在追求電影「A • I」裡的那種世界,大量持續性的投入機械人研發,為的就是把機械人物和虛擬人物都更擬真化,盡可能的逼近真人的感覺。 所以日本也出現了所謂『恐怖谷理論』,詳細內容可以看看這篇: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81...%90%86%E8%AE%BA 意思差不多就是當一個「假的人物」越來越逼近真實人類的時候﹝主要指機器人﹞,你會開始對它有些許感情,但是也會對他忽然出現的「假」方面感到恐怖。 |
CG動畫 square技術真的是一絕
FFⅦ的動畫版就做的很好 TRAILERS 那動畫720P 我的筆電撥放會DELY :jolin: 那影騙我已經分不出來 是CG還是實機運作的畫面了 遊戲引擎的完成度好像很高:eek: 這遊戲好像分三個部份 分別出在各遊戲機平台 PS3 PSP X BOX 360 |
引用:
還是分的出來,poly數跟光影質量不一樣 只不過沒有以往差異這麼大而已 以往的感覺很不連貫 有點像是一下在夢境中一下在遊戲裡... 恐怖谷理論更適合用於CG上 原因在於以現在的技術已經可以做到跟真人一模一樣的3D model 細微到連毛細孔都做的到 但是動作上做不到(應該說是成本上的問題) 建模部分的工具已經可以做到如同捏粘土一樣方便 材質部分的工具也可以做到比手繪還方便 唯獨動畫工具還是不夠方便直觀 有人說可以用動作捕捉工具,但是抓到的資料最終還是得靠動畫師來修正 而且要讓動畫角色演起來像人是一回事,演起來像是出色的演員又是另一回事... |
他們連遊戲網頁都做的很用心…
反觀台灣的…感覺真是俗…… |
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