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-   -   SLi 和 CrossFire 混交 ? 不是夢想 X58 將增加 Hydra (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=832514)

fsaa3dfx 2008-12-22 04:31 PM

SLi 和 CrossFire 混交 ? 不是夢想 X58 將增加 Hydra
 
消息來源︰http://www.expreview.com/

以色列Lucid公司的Hydra晶片,很久前就報導過,它介入CPU和GPU之間

採用即時分散式處理技術全面管理GPU,使其協調運行。據稱Hydra不僅能提升圖形性能

甚至支援混交ATI顯卡和NVIDIA顯卡。還有很重要一點是

Hydra的研發是得到Intel公司鉅資支持的.

對於Intel來說,是不滿足於目前代號Smackover的X58主板,在下一個版本Smackover 2中

計畫增加Lcuid Hydra晶片,改善和提高圖形性能並支援混交功能,何樂而不為?

Intel X58主板本身是支援CrossFire的,加上NVIDIA的授權也可以支援SLI互連

如果再加上Hydra晶片,NVIDIA和ATI的顯卡能組成混交系統,似乎讓人無限期待。

現在的問題是,帶有Hydra晶片的X58幾時才會到來,或許下個月就有端倪。

混交期望的理想圖︰



所謂的混交關鍵︰


chaotommy 2008-12-22 04:39 PM

驅動怎麼裝 :confused:

MAXX228 2008-12-22 04:46 PM

引用:
作者chaotommy
驅動怎麼裝 :confused:


我猜猜

裝Hydra的驅動就好....剩下是Hydra去搞定GPUs

Raziel 2008-12-22 07:02 PM

引用:
作者MAXX228
我猜猜

裝Hydra的驅動就好....剩下是Hydra去搞定GPUs

我看可能沒這麼理想,兩家要搞定自家的顯卡已經夠忙到焦頭爛額了, intel想要自己把兩系列

野牛馴服, 而不靠原廠的驅動, 還要有兩卡原先的功能, 大概會自找苦吃~

Luger 2008-12-22 09:32 PM

引用:
作者chaotommy
驅動怎麼裝 :confused:

這一點我也好想知道
:laugh: :stupefy:

ExtremeTech 2008-12-22 11:32 PM

引用:
作者Luger
這一點我也好想知道
:laugh: :stupefy:



先讓兩家的驅動工程師打架打完,再看看要怎麼裝!

chaotommy 2008-12-23 12:56 AM

引用:
作者ExtremeTech
先讓兩家的驅動工程師打架打完,再看看要怎麼裝!

還是會合併 :flash: :stupefy:

eegf 2008-12-23 01:13 AM

引用:
作者chaotommy
還是會合併 :flash: :stupefy:

真的天下紅雨合併的話一定沒多久就被反托拉斯法太極化兩儀 :laugh:

octapult 2008-12-23 02:37 AM

引用:
作者chaotommy
驅動怎麼裝 :confused:

兩張卡的驅動程式都得裝的樣子

Hydra晶片跟傳統SLI/Crossfire運作模式不一樣

SLI/Crossfire是把畫面分成好幾個部份,每個每個GPU負責其中一部分(譬如畫面分成上下兩半,主卡負責上半部,副卡負責下半部)。
副卡做好他的工作之後,會把資料送到主卡,然後在由主卡把上下兩半的畫面合起來送到螢幕上。

Hydra晶片則是在DirectX指令還沒送到GPU的途中就把他們給攔截下來,然後開始作分析,
以物件為基準,把會用到同一系列材質的繪圖指令丟給同一顆GPU去作計算(譬如說地板丟給第一顆GPU,人物角色丟給第二顆GPU)
每顆GPU算完自己負責的部份之後再把資料丟回給Hydra Engine,Hydra Engine把畫面整合好之後再丟給主輸出的顯卡去作輸出工作。

因為DirectX指令最後還是會丟給GPU,所以該GPU的驅動程式還是得用到
Hydra Engine只是負責分配工作給GPU而已,並不負責繪圖計算的部份

Hydra Engine確實蠻讓人期待的,似乎真的可以不用管你使用哪種GPU都可以達到協同運算的能力。
而且顯示卡的記憶體應該也不用像SLI/Crossfire一樣需要兩倍的容量,因為每顆gpu有自己專門負責的物件,所以該物件所需要的材質不需要每顆GPU都得有備份
感覺Hydra Engine的效率比SLI/Crossfire好多了,也比較靈活
不過怎麼分配好工作給各個GPU,這是個很大的問題。

理論歸理論,實際歸實際
Hydra Engine效能如何,只能等實際產品出來才知道了。

下面這個網站的圖片最能清楚顯示Hydra Engine怎麼分配工作
http://www.insidetech.com/news/arti...re-sli-obsolete

chlang 2008-12-23 03:21 AM

這.... 那最後的一些 Pixel Shader 交給哪一張卡 ? 還是也可以分工 ?

不靠 SLI/CrossFire 的方式似乎不好分工喔.


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