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Intel 次世代 GPU「Larrabee」公開發表
消息來源︰PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...4/kaigai457.htm Larrabee 方塊圖︰ http://0rz.tw/a54xd 據驅動之家的報導稱︰ Intel詳細介紹了Larrabee架構,也就是採用x86處理內核取代傳統的圖形處理器的設計。 其工程技術人員認為Larrabee處理器會引領並行軟件編程的新時代。 在論文“Larrabee:一個視覺運算的多核x86架構”中 介紹了很多Larrabee圖形處理單元的詳細資料。 Larrabee支持微軟的DiretX和OpenGL等產業標準應用程序接口(API) Intel希望藉此推動軟件開發商開發新的視覺和圖形密集型應用軟件。 儘管Intel希望在2008年年底發布樣品,但由於多方面的原因 使用獨立顯卡的第一代Larrabee將會在2009或2010年上市。 Larrabee有可能擁有超過10個單獨的x86處理器內核。 (Intel即將上市的Nehalem處理器有可能擁有8個內核) 論文明確指出,第一代Larrabee是為遊戲市場設計的 這將會和ATI和NVIDIA產生激烈競爭。 從它支持DiretX和OpenGL上可以看出。 它希望可以鼓勵開發商在其構架上開發新的遊戲應用軟件。 |
顯卡大戰就代表 跳水的速度會加快呀, 支持啦 :like:
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雖然intel實力不容小覷, 但還是要看實測. 2010年才出來, A/N的卡效能早就比現在要翻過兩翻了...
只是顯卡效能進展速度若高過於軟體需求成長, 中階卡從堪用變成夠用, 夠用變成好用. 那中間層的市場區塊會變大.多強鼎立的局面就指日可待,有利的還是消費者. |
ㄏㄏ,intel 不知腦筋在想啥,竟然把觸角延伸大顯示卡這塊大餅上
這證明了, 天下沒有不可能的事 搞不好哪天,微軟也會出個 掌上型 xbox :P |
Intel詳細介紹了Larrabee架構,也就是採用x86處理內核取代傳統的圖形處理器的設計。
感覺Larrabee未來性很好,不知遊戲開發商需要特別配合嗎?是否會像有些遊戲design for nvidia,結果ati的卡沒辦法玩 |
引用:
事實上,INTEL一直是顯示晶片出貨第一名,光是NB的內顯晶片出貨量就打死N社了, 這次用多核架構來玩不知到底是好還是壞? |
這樣聽起來像是當初SONY用CELL來取代GPU....... :stupefy:
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引用:
因該覺得很難,用想的很難比用做的快 CPU就如現在以CG動畫來說,都是用影片放的方式,並不是用使用者電腦下去運算來呈現 記得以前魔戒這部電影,是用幾百台電腦下去算幾個小時的 而一般遊戲中現在也是用圖片下去作模型,並不是用向量來作 所以是很難的,所以廠商會觀察最近大眾的電腦到什麼程度來進行最佳化 才能銷售較好的成績 |
引用:
nb 是用cpu綁chip賣的一起買才有回扣拿, 出貨量如果不多那就要被嘲笑了, 不過都是沒效能有笑能的顯卡, 如果要翻身,最要祈禱所有的軟體公司都有能力為32核優化, 出的程式可以支援,最好是intel自己能出個非常聰明的編譯器 不然真的會變成有笑能的32核大怪物! |
引用:
拜託,那是顯示"晶片", 又不是顯"卡" 顯示晶片那種便宜又雞肋的東西,根本比不上顯卡 |
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