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英特爾最快明年推出32核心繪圖處理器
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=50212
ITHome 蘇文彬 (記者) 英特爾表示,未來兩年內將推出核心數多達32個以上的繪圖處理器架構,將推動繪圖處理器與中央處理器一樣走向多核心與多執行緒發展。 英特爾揭露研發中的Larrabee繪圖處理器架構表示,最快可望在明、後年推出最多可達32個以上核心的繪圖晶片(GPU)。 英特爾原定下週美國洛杉磯SIGGRAPH 2008產業研討會上發表仍在研發中的Larrabee視覺運算架構論文,今天英特爾提前揭露內容表示,Larrabee將走向多核心(many-core)架構設計,最快於明、後年推出擁有32個核心以上的GPU處理器。 英特爾首席資深工程師Larry Seiler表示,Larrabee架構將兼具CPU的可編程及目前繪圖處理器所具有的平行運算功能,過去定位在協助中央處理的繪圖處理器雖然具有平行運算的優點,但在效能提昇上欠缺CPU多核心、多執行緒(Thread)的效能擴充優勢,因此Larrabee可視為同時融合兩者新架構,讓採用Larrabee架構的繪圖處理器可內建多個核心,同時又強化平行運算功能。 Larrabee架構初期將針對獨立顯示應用程式開發,可支援DirectX與OpenGL等API規格,主要將鎖定個人電腦繪圖市場,但因提供高度平行運算功能,因此也適用於工程、科學等方面應用。 內建的核心數可依需求向上增加,Larrabee架構最多核心數將比目前英特爾的4核心處理器更多出8倍以上,達到32個核心或更高的48核心。每個核心最多提供4個執行緒,並且擁有獨立的暫存器。 由於核心數增加,為有效提昇多個核心的分工處理效能,英特爾在架構中以1024位元構成核心間的雙向環狀網路。英特爾也公佈Gears of War、Half Life 2等遊戲效能測試結果,證明隨著Larrabee架構內核心數增加效能也呈正比提昇。浮點運算效能可達兆級(tera-scale)。 除了英特爾將以Larrabee發展多核心繪圖處理器外,在中央處理器市場上,今年下半年也將問市的新微架構Nehalem,在45奈米新製程與架構翻新下也將可望高達8個運算核心,每個核心依平行多工運算可支援雙執行緒,Nehalem架構先從伺服器市場開始,隨後進入桌上型、筆電市場,推動CPU走向多核心、多執行緒時代。 ===== 看來顯示卡想要省電 是不可能的事情了吧 :stupefy: |
看來將來N/A社的專業繪圖卡要山積了...
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引用:
A/N 相較於 Intel, 有至少一年以上的優勢. 加上過去 Intel 在顯示上面的不良記錄... 嗯... |
感覺軟體都未跟上硬體的發展
使用雙核心CPU執行軟體,比如winrar壓縮 常常感覺也只有50%在跑,50%是閒置, 反而不像單核100%,這樣多核有什麼意義 |
我想 Intel 的做法也許是個有趣的發展
不然,現在的 GPU 看起來只是某種東西不停的往上加 誰加的多,誰就贏 也許 Intel 會突然很令人驚豔也說不定 |
希望Intel能讓顯示卡進入新世代
但不希望有一面倒的情形 所以N/A要加油唷 |
引用:
您忘記批評它的耗功了. 這張卡應該是接近 200 W 的怪物. 引用:
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引用:
如果價格跟一般遊戲繪圖卡一樣 又能拿來算CG,我想那些有用3D算圖的人應該會感動到痛哭流涕吧...:laugh: 希望I社能厚道點,別跟N/A社一樣... |
引用:
等拿出東西來再說吧! intel在顯卡上畫的大餅每次都放羊 |
引用:
很多低階的顯卡不都蠻省電的:cool: 一直盯著中高階顯卡然後幹譙不省電有什麼意義呢 :confused: 高階顯卡必然會把當時的製程技術逼到極限,當然就是耗電大 假設現在用55nm來製造nv 6600可以把功耗壓到個位數 但這種卡你會想買嗎 :flash: |
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