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DirectX 10 VS 9.0的畫面分享
圖片來源:
http://digi.163.com/06/0915/09/2R261A4P001618J7_5.html 網易資訊網 以及http://www.enet.com.cn/article/2006...628118349.shtml 硅谷動力網 DirectX 9.0畫面 DirectX 10畫面 DirectX 10畫面 DirectX 10所展現出來的畫面,根本已經跟真實影片沒兩樣 看來以後用DirectX 10開發的遊戲,真的只能用深入其境來形容了 但是10底會公佈的正式DirectX 10版本之外,到底還有哪些廠商的顯示卡,以及遊戲能夠對應,應該沒有到明年不會有一個結果了 況且DirectX 10不支援XP作業系統,必定要升級VISTA不可 而VISTA又是硬體怪獸,然後又要加上高階的顯示卡,以及週邊硬體 看來要享受一番DirectX 10帶來的遊戲體驗,真的是比買一台XBOX 360或者是PS3來的高價許多 期待明年的遊戲+DirectX 10所展現出來的魄力 |
要踏入DX10不一定要高價才能
也是有低階的卡不是嗎 若真的以"享受"來說 則真的常常得花大錢了 (這就不侷限於DX10,現在也一樣) 而樓主熱心提供的這些資訊 好像很久以前就看過了喔 應該lag了好一陣子了 最後 您所說的 深入其境 是 身歷其境吧? 有錯請更正... |
要支援DX10不見得一定得要高階顯卡出動吧,等到普及化後 當代的小強卡也是能支援DX10的效果的
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引用:
是的,再發文的時候就想說會不會有點過期了,因為搜尋了一下,看了一些標題,好像沒有圖可看,所以才會想發 引用:
呵呵~離開學校太久,真的語文能力退步好多,非常抱歉 :ase |
個人感覺
1.山的差異,一個有類似hdr的感覺,一個沒有, directx9就能做出hdr的效果,明顯是故意突顯directx10的優異性 2.天空的雲及光源,隨便一張directx8甚至更早規格的顯示卡就能做出 如此效果,明顯是故意突顯directx10的優異性 3.水面差異就比較明顯,directx10表現更自然許多,但我相信 directx9也能做得到,只是不在directx規範內,程式設計者要另外 設計其他模組來表現,就像ti4200利用bloom表現出類似hdr 效果一樣,雖不中亦不遠.. |
我覺得那張標DX9的圖片,感覺效果只有dx8甚至是dx7的技術而已.......
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引用:
的確 您的見解很中肯 :) 有令小弟大吃一驚的真的就只有水的表現而已 |
水的表現一直是3D技術的一個指標...
從當初3D遊戲誕生開始就一直帶給人驚喜..... |
就我看來,水面部分換成高解析度的材質而已‥‥‥
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引用:
所以DirectX 10 會隨著Vista 有不能在短時間普及的可能性 這段時間可能廠商就乾脆不開發DirectX10或者轉到OpenGL (我不期待有嚴重相容性問題的API) |
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