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有關PS3顯示晶片RSX的疑問
看完發表會也有點想入手一台
但突然想起RSX好像是用7800改的 是否也繼承了AA+HDR無效的特性??? |
引用:
這是後藤大叔的文章部份: ![]() ROP是跟G70一樣 RSX的整個方塊圖: ![]() |
上面兩張圖是看不出RSX是否可以支援fp16 HDR+AA的特性.
Beyond3D討論區有PS3遊戲開發人員提到他們作品的HDR實作方式與一般認知有所不同 可以用特別的途徑達成HDR+AA,但他們做的都不是純FP16 HDR +AA. |
引用:
Ati是用FP16 RT做到.. nVIDIA也可以做??? 怪招??:confused:.. |
引用:
:) 這次發表小弟反而覺得PS3滿普通的,沒有特別畫面好(有的遊戲看起來還比之前發表的所謂即時演算看起來來的差)或者看起來有趣的遊戲 反而Wii看起來還滿有趣的,360也展出不少畫面還不錯的遊戲 加上價位稍微有點高, :laugh: 好像Wii+360感覺比較超值 不過PS3遊戲跟PC遊戲異質性比較高,看起來比較有新鮮感^^ 會不會HDR+AA到時候使用的是FP10的方式來作 :confused: |
本來PS3個人覺得設計最濫 最難想像如何操作的搖桿~^^~
終於還是改回原本PS2的外表樣式,而且還加入了搖桿前後左右傾斜 的控制系統! 感覺還蠻不錯的 跟任天堂出的新機子搖桿差不多! 但是很懷疑任天堂新機子的搖桿~~ 要怎麼拿來打電動阿XD |
引用:
Wii 還是有傳統式的手把可以選擇的! 長的還蠻Q 的....兩邊都半圓型的,不過外型跟主機本身不太搭就是了 ( Wii 菱邊直線為主 ) :) |
:) 看到那手把感覺好像是給小孩子拿的感覺,不過看起來玩一般遊戲還算好用
:like: 感覺Wii真的滿有趣的,以後要玩體感遊戲就不用特地跑到外面玩,還可以帶去朋友家同樂,真是必買的主機 :fear: PS3手把取消震動(法律因素嗎><)換來個比不上Wii的體感裝置,實在不知道划不划算,感覺購買慾望不大,小弟還覺得之前的手把看起來比較好看些, :p 不爽還可以真的當迴力標往電視那方的敵人砸過去 |
這不重要吧
軟體才是重點 |
引用:
軟體上的技巧,這是一個在硬體不支援下作出的折衷軟體方案. 話說PS3 今年E3 展示的影片,與去年相比真是品質縮水不少. Namco的鐵拳6畫面更是慘不忍睹,去年的畫面想必是用CG充數) 水準之上的還是如MGS4 ,以及某一款Eight Days的作品 不過這些與Splinter Cell :DA、Gears of War相比..就又覺得不怎麼樣了. |
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