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dc1ps2 2005-12-13 08:29 AM

對於SM3.0與HDR與DX9關係幾問
 
這幾個月來 看著HDR風靡所有剛出的遊戲!
想請教一下!
是不是支援SM3.0的顯示卡 都支援HDR呢?
那HDR是否與DX9.0c有直接的關係呢?
還是只是NV在顯示卡上自己新增的技術?
目前NV從哪種卡以上都支援HDR呢?
目前HDR會大量耗用到gpu的能力! 這方面不曉得在未來會不會改善呢?
或者是會不會有新的技術來取代HDR呢?

感激

FireGL 2005-12-13 01:54 PM

1.完整支援SM3.0就可以實作出HDR
2.DirectX9.0c基本上就是增加SM3.0,HDR只是搭順水舟
3.HDR是NV大力推廣的技術,不過也是基於DirectX9.0c/SM3.0的產物
4.NV的GeForce6系列(不含6200,但只要刷6600LE的BIOS就可開出)就支援SM3.0/HDR
5.HDR相當耗費GPU效能,通常中階以上才有實用意義;GeForce7系列的HDR已有大幅改善效能

PS:ATI X1000沒完整支援SM3.0,相對HDR有缺陷,並非HDR不支援它

taris 2005-12-13 01:56 PM

引用:
作者dc1ps2
這幾個月來 看著HDR風靡所有剛出的遊戲!
想請教一下!
是不是支援SM3.0的顯示卡 都支援HDR呢?
那HDR是否與DX9.0c有直接的關係呢?
還是只是NV在顯示卡上自己新增的技術?
目前NV從哪種卡以上都支援HDR呢?
目前HDR會大量耗用到gpu的能力! 這方面不曉得在未來會不會改善呢?
或者是會不會有新的技術來取代HDR呢?

感激

SM3.0與HDR沒有必然的關係....
跟DirectX9.0C也沒有直接的關係....
HDR也不是NV在顯示卡自己新增的技術.....
在SM3.0之前就有HDR了,用OpenGL+GLSL1.0或是純軟體運算,可以實作HDR的效果.
在PC上沒有硬體內建HDR的運算,HDR是software,都是靠programming出來的~

這個Direct9.0的HDR Demo不需要SM3.0的支援:
rthdribl
用Java binding for OpenGL實作的HDR demo
Java Web Start:HDR Demo

NONO72324 2005-12-13 03:44 PM

1.Dx9.0c並沒強制的規定要使用那一種HDR,正因為這樣所以ATI與NV對於實現HDR的雙方是走不同的路

2.NV在推出6800系列時,主推OpenEXR 16這項HDR技術,主要是因為這項規格己經有完整的函式庫可供使用,且在HDR效果表現上,會比ATI所提倡的HDR還要好,至於兩個有啥差別,說實在我也看不出來,例如FC的HDR效果跟最近的HL2-失落的海岸線的HDR感覺跟本一樣,大概要用在別的地方才會有所差別吧~~@@

3.說ATI X1000的HDR有缺陷,不如說ATI它錯過提倡遊戲開發公司使用HDR規格的時機,以致於現在的遊戲廠商大都選擇NV的HDR技術,ATI不想跟在NV的後面,所以才導致了ATI X1000系列對於HDR的缺陷~~

Adsmt 2005-12-13 05:38 PM

引用:
作者FireGL
1.完整支援SM3.0就可以實作出HDR
2.DirectX9.0c基本上就是增加SM3.0,HDR只是搭順水舟
3.HDR是NV大力推廣的技術,不過也是基於DirectX9.0c/SM3.0的產物
4.NV的GeForce6系列(不含6200,但只要刷6600LE的BIOS就可開出)就支援SM3.0/HDR
5.HDR相當耗費GPU效能,通常中階以上才有實用意義;GeForce7系列的HDR已有大幅改善效能

PS:ATI X1000沒完整支援SM3.0,相對HDR有缺陷,並非HDR不支援它


說 6 系列 HDR 會大幅影響效能,但以我用遊戲來測試的結果(AOE 3, NFS:MW), 事實上有沒有開 HDR 不太會影響 fps.....

Luger 2005-12-13 06:05 PM

引用:
作者Adsmt
說 6 系列 HDR 會大幅影響效能,但以我用遊戲來測試的結果(AOE 3, NFS:MW), 事實上有沒有開 HDR 不太會影響 fps.....

要不要來試試FAR CRY HL2:LC :D

dc1ps2 2005-12-13 06:11 PM

看完以上各位大大們的解釋! 對HDR有比較進一步的瞭解了
先前我在某篇討論主題中有問及HDR是什麼!
有大大說那是虛擬高動態光源的技術! 在現今的遊戲中 大多數會用到HDR都是在於眼睛對光的反應(例如:從隧道出來後所看到感覺刺眼的光 所表現出瞳孔從放大到縮小的虛擬景象)
那我想請教 除了上面舉例之外 HDR還能做到哪些對光源處理的技術呢?
到現在 我對HDR的印象只是類似AOE3那種夢幻般 模糊色彩的光芒 但感覺上跟可以形容"刺眼"的感覺比較起來仍有相當程度的差異!(恕小弟愚知)
還請大大們多多指教了^^" 感激不盡.....

unknow123 2005-12-13 06:14 PM

引用:
作者Adsmt
說 6 系列 HDR 會大幅影響效能,但以我用遊戲來測試的結果(AOE 3, NFS:MW), 事實上有沒有開 HDR 不太會影響 fps.....

要看他用的多少吧
線再遊戲只有用再比較容易注意到的部分而已
全部HDR不可能

james24 2005-12-13 09:50 PM

引用:
作者dc1ps2
那我想請教 除了上面舉例之外 HDR還能做到哪些對光源處理的技術呢?
到現在 我對HDR的印象只是類似AOE3那種夢幻般 模糊色彩的光芒 但感覺上跟可以形容"刺眼"的感覺比較起來仍有相當程度的差異!(恕小弟愚知)
還請大大們多多指教了^^" 感激不盡.....


HDRI除了模擬曝光量之外,在CG領域中還經常和全域照明(GI)的技術互相配合
可以把環境光源造成的漫射(diffuse)與色侵效果(Color Bleed)做到很真實的模擬
下圖,就是GI漫射的畫面質感

這一張圖,黃昏的環境光源對物體造成了色侵效果
一切都染成了淡黃色


圖片來源 : http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm
延伸閱讀 : 全域照明、漫射與色侵的原理 http://www.3dkingdom.org/modules.ph...article&sid=468

Huckebein 2005-12-13 10:06 PM

引用:
作者Luger
要不要來試試FAR CRY HL2:LC :D

試過HL2:LC...其實也是差不多... :laugh:


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