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- - AOE3中Shader等級的差別(X800 V.S Geforce6)
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AOE3中Shader等級的差別(X800 V.S Geforce6)
這是將Shader Quality開至High的開頭畫面,也是目前所有ATi DX9顯示卡用戶最高可支援的等級
![]() 開至Very High,目前NVIDIA Geforce6/7用戶最高可支援的等級 ![]() 同樣的畫面差異亦會表現於實際地圖的建築物件與人物中 前者的畫面雖然較為清晰銳利,但是整體感覺並不如後者來得優雅精緻. ![]() 提供參考. |
引用:
我覺得第一張看起來比較像拍出來的照片,而第二張比較像用畫筆畫出來的一幅畫作....論質感..nvidia贏過ati,ati看起來似乎只有畫面較銳利,色彩較鮮豔.... |
感謝分享∼
能不能再麻煩做個實驗,就是用gf6/7來跑high等級的特效, 先比較一下相同特效下,nv跟ati的畫面、色澤的差異, 才能了解sm3.0跟sm2.0真正的差別∼ |
GF7800gtx Drver 77.77,安裝過Purevideo,RivaTuner LOD調整為-3,沒開啟AA/AF,但是開啟遊戲內建AA HighQuality
![]() 調整為1280x1024 32bit之後選項不知為何消失。 ![]() |
7800GTX
驅動:77.77 WHQL High模式 ![]() VeryHigh模式 ![]() 另外有個小插曲,我降頻1G跑AOE3會跳出對話框說明CPU時脈未達最低系統要求 當然照樣給它跑,發現選單還蠻順的 :p |
不知道這遊戲有沒有支援sm2.0的效果,不過2.0和3.0差異還滿明顯的
http://bbs.zol.com.cn/index20050809...198_19309.shtml |
沒有看到沒有看到 :cry: :cry:
我還是相信ATI的 , 希望R520不要讓我失望一定要支援SM3.0啊 :mad: |
她的AntiAliansing選項似乎沒有作用
就算用驅動強制開也沒有用耶 |
沒看到沒看到..好漂亮哦..:cry:
不管..MX400 繼續努力...:jolin: |
"HIGH"的場景遠跟近一樣清晰,感覺很假,沒距離感
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