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-   -   AOE3中Shader等級的差別(X800 V.S Geforce6) (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=535101)

orinsinal 2005-09-08 10:32 PM

AOE3中Shader等級的差別(X800 V.S Geforce6)
 
這是將Shader Quality開至High的開頭畫面,也是目前所有ATi DX9顯示卡用戶最高可支援的等級


開至Very High,目前NVIDIA Geforce6/7用戶最高可支援的等級


同樣的畫面差異亦會表現於實際地圖的建築物件與人物中
前者的畫面雖然較為清晰銳利,但是整體感覺並不如後者來得優雅精緻.


提供參考.

流金歲月 2005-09-08 10:41 PM

引用:
作者orinsinal
這是將Shader Quality開至High的開頭畫面,也是目前所有ATi DX9顯示卡用戶最高可支援的等級
http://heroway.hp.infoseek.co.jp/aoe3/aoex800.jpg

開至Very High,目前NVIDIA Geforce6/7用戶最高可支援的等級
http://heroway.hp.infoseek.co.jp/aoe3/aoe6600.jpg

同樣的畫面差異亦會表現於實際地圖的建築物件與人物中
前者的畫面雖然較為清晰銳利,但是整體感覺並不如後者來得優雅精緻.

http://heroway.hp.infoseek.co.jp/aoe3/setting.jpg
提供參考.


我覺得第一張看起來比較像拍出來的照片,而第二張比較像用畫筆畫出來的一幅畫作....論質感..nvidia贏過ati,ati看起來似乎只有畫面較銳利,色彩較鮮豔....

knift 2005-09-08 10:54 PM

感謝分享∼
能不能再麻煩做個實驗,就是用gf6/7來跑high等級的特效,
先比較一下相同特效下,nv跟ati的畫面、色澤的差異,
才能了解sm3.0跟sm2.0真正的差別∼

igogo 2005-09-08 11:07 PM

GF7800gtx Drver 77.77,安裝過Purevideo,RivaTuner LOD調整為-3,沒開啟AA/AF,但是開啟遊戲內建AA HighQuality




調整為1280x1024 32bit之後選項不知為何消失。

magicalx 2005-09-08 11:19 PM

7800GTX
驅動:77.77 WHQL

High模式


VeryHigh模式


另外有個小插曲,我降頻1G跑AOE3會跳出對話框說明CPU時脈未達最低系統要求
當然照樣給它跑,發現選單還蠻順的 :p

followking 2005-09-08 11:44 PM

不知道這遊戲有沒有支援sm2.0的效果,不過2.0和3.0差異還滿明顯的
http://bbs.zol.com.cn/index20050809...198_19309.shtml

salesomething 2005-09-08 11:45 PM

沒有看到沒有看到 :cry: :cry:

我還是相信ATI的 , 希望R520不要讓我失望一定要支援SM3.0啊 :mad:

stratos2005 2005-09-08 11:56 PM

她的AntiAliansing選項似乎沒有作用
就算用驅動強制開也沒有用耶

ming0407 2005-09-09 12:15 AM

沒看到沒看到..好漂亮哦..:cry:
不管..MX400 繼續努力...:jolin:

Quadro 2005-09-09 12:17 AM

"HIGH"的場景遠跟近一樣清晰,感覺很假,沒距離感


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:05 PM.

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