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- - 要你開發一款3D大作,你會設定怎樣環境與配備?
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要你開發一款3D大作,你會設定怎樣環境與配備?
CPU是哪一塊?
顯示晶片是哪一塊? 主記憶體要多少? 其它軟硬體條件? 銷售量與技術力展現怎麼平衡? |
要讓 n180 的 300 塊電腦可特校全開、FPS 400 為目標。
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回覆: 要你開發一款3D大作,你會設定怎樣環境與配備?
1.不管AMD者INTEL都先選擇中階CPU
2.支援DX9.0為基礎的顯示卡 3.512Mb 4.Win ME/XP 5.銷售量與技術力不一定是等號歐!!! |
大濕又回來了嗎? :D
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回覆: 回覆: 要你開發一款3D大作,你會設定怎樣環境與配備?
引用:
寫得好 不過我有聽過不一樣的理論->商業&品質兼顧的取向 遊戲開發通常都不會低於一年 (例如dx8.1的game非常成熟時,dx9都已經出了) 部份國產遊戲例外....(低成本,開發快,應該不是件好事) 所以 1.CPU也是中階或中高階 2.GPU要最高階!!! (因為高階的產品很快就變中階甚至中低階了,由其是GPU發展更是快,game開發個兩年後,能跑此game的產品都會變得較便宜,好game就是大家都能玩得起,才受歡迎) 3.4.5都跟大大差不多 請多多指教摟 |
回覆: 回覆: 要你開發一款3D大作,你會設定怎樣環境與配備?
引用:
GAME在開發時會預估何時完成(開發期間)-->完成GAME架構與內容--->套進GAME 引擎 -->最後完成時程式師開始最佳化 來求在發售時能以最少耗損的配備來達成最好的效果來達到娛樂效果. :jolin: :jolin: 要談GAME 怎麼做的話 去巴哈吧.那邊很多人在討論.在這邊討論只不過很多自己的想法.可以去討論並去看看 一個GAME的流程是怎麼樣再來討論吧!3D大作一開使設定環境上就是看你平台是要在PC OR TV OR 大型基台. OR 跨平台. 之後引擎要自行開發OR用別人的.然後DIRECTX 跟本就是基本.就看程式師用那個版本來配合游戲引擎.OR 游戲引擎配合那個版本.OR OPENGL.. |
顯示卡用 FX5600Ultra 做標準如何? :rolleyes:
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引用:
應該是大濕那塊主機板內建gf4mx440吧.......記得要配上大濕調製過的bios....... |
這是個不錯的問題,大家就認真點吧 ..:D
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既然標題是要 "3D大作"
那就把規格標準放在HL2或DOOM3這類配備 不過現在開發的話 2年後這些也屬普通效能 也只能叫小品遊戲 大師去跟MS凹DX10的開發原碼吧 第一款支援DX10遊戲 |
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