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sxs112.tw 2004-04-21 10:50 PM

顯示卡必須支援DX9和PS2.0 3DMark04細節曝光
 
  NVIDIA最新發佈的GeForce 6800Ultra顯示卡,3DMark2003成績已經可以輕鬆突破1萬大關,而支援Shader Model 3.0以及一系列新特性也是該顯示卡的強調重點。為了配合新一代顯示卡的發佈,FutureMark日前也透露了新版本——也就是3DMark2004的一些細節。

 3DMark2004將只能夠對支援DirectX9和PS2.0的顯示卡進行測試,雖然目前的3DMark2003已經引入了DirectX9的Shader測試,但其只應用於某些範圍內。新一代3DMark將把Shader應用到一個新的程度。
  此外,3DMark2004將採用全新的3D引擎,支援動態構建HLSL語言著色。其HLSL著色將是動態構建並且完全採用即時編譯,這樣可以充分發揮硬體性能。這其中還要用到未來遊戲將採用的動態著色引擎,該引擎在構建不同材質組成的大範圍3D場景時將提高效率。
  目前還沒有3DMark2004發佈日期的消息。
出處

pc 2004-04-21 11:20 PM

阿帕契又來攻擊休伊直昇機?!:shock: :shock:
會不會3dmark2000裡的測試項目改頭換面,又出現在3dmark04裡了??:) :)

爆彈小喵喵! 2004-04-21 11:39 PM

該不會用 3D Mark2004一測又讓破萬的 6800 掉到五千多分:p
永遠沒有破萬的頂級卡.........:D 你能破上代的萬,破不了這代的........

adelies 2004-04-21 11:51 PM

分數大概又要 reset 了,以後這家公司大概每年按一次 reset... :D

不然,乾脆把分數的基數改大一點,跑個九億五千六百八十二萬四千三百五十分這樣應該也蠻有效果的... :D

熱鬥小狐 2004-04-22 12:19 AM

FutureMark Reloaded

Artx1 2004-04-22 12:24 AM

引用:
Originally posted by adelies
分數大概又要 reset 了,以後這家公司大概每年按一次 reset... :D

不然,乾脆把分數的基數改大一點,跑個九億五千六百八十二萬四千三百五十分這樣應該也蠻有效果的... :D


分數那麼高,又不是彩京的射擊遊戲....XD

chichiachin 2004-04-22 12:53 AM

引用:
Originally posted by adelies
分數大概又要 reset 了,以後這家公司大概每年按一次 reset... :D

不然,乾脆把分數的基數改大一點,跑個九億五千六百八十二萬四千三百五十分這樣應該也蠻有效果的... :D


好方法
跑那麼高分的話
那就沒人在意自己的顯卡跑幾分了
最好以後老師改考卷也從九億分開始算起 = =

爆彈小喵喵! 2004-04-22 01:04 AM

引用:
Originally posted by adelies
分數大概又要 reset 了,以後這家公司大概每年按一次 reset... :D

不然,乾脆把分數的基數改大一點,跑個九億五千六百八十二萬四千三百五十分這樣應該也蠻有效果的... :D

最好分數結算的時候還能秀出一堆亂數在那一直跳動.....最後秀出
3D Mark2004 956824350 :D :D
還有細部成績也是這樣亂數之後再顯示.........超有大台電動的效果!!:p

hsz0566 2004-04-22 01:51 AM

引用:
Originally posted by adelies
分數大概又要 reset 了,以後這家公司大概每年按一次 reset... :D

不然,乾脆把分數的基數改大一點,跑個九億五千六百八十二萬四千三百五十分這樣應該也蠻有效果的... :D


我比較有興趣的是...

拿 Voodoo3 來跑個五分六分或兩位數

到時候貼個圖給大家看 XD

tutankhamen 2004-04-22 01:57 AM

看到這篇....我笑了.....大家都挺愛哈啦的喔.......:D


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