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魔力寶貝是3D人物?
魔力寶貝是3D人物,2D背景?
一個人物幾個polygon? |
嚴格來說,不是2D半嗎? = =a
只要DirectX 7.0以上,4MB以上的顯示卡就可以跑得很順了:shock: 特效有用到一些3D效果,但是不太完全(像Diablo一樣嗎?) DirectDraw用的比較多吧:rolleyes: |
不是吧!!他是render成2D的啊
基本配備 建議配備 CPU Pentium II 450 Pentium III 500以上 記憶體 64 Mb 128 Mb 安裝後剩餘硬碟空間 900Mb以上 (否則會發生當機或嚴重lag現象) 影像卡 支援DirectX7.0a以上及顯示記憶體4MB以上 數據機 56K 寬頻 音效卡 支援DirectX7.0a以上之音效卡 操作介面 滑鼠 / 鍵盤 適用平台 Windows 95 / 98 / 2000 / Me Windows 98 / 2000 |
能不能解釋一下2D半,從很早以前就有聽人在說.
個人的觀念是2D就2D,3D就3D,完全無法理解所 謂的2D半.魔力的人物在遊戲中是用2D的方式處理. |
引用:
而且魔力寶貝如果真要算2D半 那天堂 是不是要算2D右1/4呢 |
我非常確定大溼是XD人物...:think:
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簡單的解釋就是背景是全3D,但人物是2D,或是背景是全2D,但人物是3D.
這些都不算全3D,很多的on line game都是這樣設計, 天堂2跟FF XI就是標準的全3D~~ |
這樣說來能稱的上是全3D的遊戲好像幾乎沒有,
很多的3D遊戲也會用2D去貼遠景,市面上的3D 賽車或是運動遊戲裡頭很多物件或是觀眾也都是2D 貼的....... 我真的覺得2D半這名詞很詭異. |
引用:
KUSO嘛:D 2D半不是專有名詞,是來亂的:D 只是形容一下那種看起來似是而非的立體繪製畫面 2D繪製的樹、3D繪製的樹以及2D貼圖的樹,看起來可是完全不一樣喔 景深就有差別了,至少2D貼圖的樹,是在3D架構下的2D產物(好難形容) 1.找張白紙,在紙上畫出一個立體方塊,像數學教科書那種的方塊 2.在紙上畫出一顆樹及搭配場景,像仙劍奇俠傳一代那種戰鬥畫面的視角 3.拿三張白紙,一張做立體方塊底部、兩張做側面圍成相連的兩面 4.繪製場景,拿張小一點的白紙,畫一顆樹,把樹立在場景裡面 5.比對一下,有什麼不同的感覺:D 呃...好像是來亂的:jolin: 藝術天份好一點的人應該懂小弟在說什麼吧? 小弟沒有DC,也沒掃描機,所以很難表現給各位看:nonono: |
聽你這麼複雜的講解後,原本還有點懂得我就變成完全不懂了!:jolin: :D
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